扩展编辑器点击生成预制体

  后续的工作可能涉及到预制体的知识,需要用扩展编辑器动态生成。所以去网上查了一下预制体的动态生成,代码就一句。

GameObject go = GameObject.Instantiate(Resources.Load("预制体名称")) as GameObject;

  需要注意的是,此prefab需要放在Resources文件夹下,当文件夹中有此预制体的时候就会在场景中生成一个克隆体。

  然后就是扩展编辑器的一点知识,创建脚本后,在方法上加上一行代码

[MenuItem("神域风铃/Test/prefab")]

括号内写路径即可,这里只是为各位做个示范

 动态生成后,打包的时候会出现报错:The type or namespace name ‘MenuItemAttribute‘ could not be found

这个的问题在于,我们创建的编写编辑器的脚本需要放在Editor文件夹下,创建一个Editor文件夹(如果项目中有就不需要创建),将脚本文件放进去即可。

 

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