Unity VRTK中,跳转场景后手柄射线丢失问题

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Unity VRTK中,跳转场景后手柄射线丢失问题

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在跳转场景后,在新的场景中使用手柄射线时出现报错。
在这里插入图片描述

解决方法

写一个场景跳转完成的回调,在回调中将左右两手柄禁用;
在新场景加载完成后左右手柄会自动重新激活,类似手柄重置。
在这里插入图片描述

public void LoadNewScene(string scenename)
    {
        DontDestroyOnLoad(VR);//场景跳转保留VRTK各组件
        SceneManager.LoadSceneAsync(scenename, LoadSceneMode.Single).completed += SceneLoadedCallback;//添加了一个场景跳转的回调,便于场景跳转完成后及时将两个手柄激活
    }
    void SceneLoadedCallback(AsyncOperation op)
    {
        LeftHand.SetActive(false);
        RightHand.SetActive(false);
    }

再次运行跳转场景后手柄射线,控制移动的贝塞尔曲线可以正常使用。

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### 回答1: Unity VRTK可以使用射线拾取物体。射线拾取是一种在虚拟现实环境选择和交互物体的常用方法。VRTK提供了一些工具和组件,可以轻松地实现射线拾取功能。通过使用VRTK射线拾取功能,用户可以在虚拟现实环境轻松地选择和交互物体,从而提高用户体验和交互性。 ### 回答2: unity vrtk是一个用于创建虚拟现实和增强现实应用的开发框架,在这个框架,我们可以使用射线进行物体的拾取。 首先,我们需要添加VRTK的相关组件和脚本,并设置相应的场景。然后,我们可以使用Unity提供的射线功能进行物体的拾取。 在代码,我们可以通过创建一条射线来进行拾取操作。这条射线从VR控制器(如手柄)发射,并指向手指所指的方向。我们可以通过调用射线的方法,如Raycast,来检测射线是否与物体相交。 当射线与物体相交时,我们可以获取相交点的信息,并判断该物体是否是我们想要拾取的物体。如果是,我们可以进行相应的操作,如将物体放入手,或者移动物体到其他位置。 通过使用射线拾取物体,我们可以为用户提供更加直观和真实的交互体验。用户只需要通过手柄指向目标物体,并按下操作按钮,就可以实现物体的拾取和移动。 总的来说,unity vrtk可以使用射线进行物体的拾取,使我们能够更加方便地为虚拟现实和增强现实应用创建交互功能。通过合理利用射线拾取功能,我们可以打造出更加真实和沉浸式的用户体验。 ### 回答3: Unity VRTK是一个为虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用程序开发的开源框架。它提供了一些方便的功能来简化VR应用程序的开发,其之一就是射线拾取物体。 射线拾取是一种常见的VR交互方式,允许玩家在虚拟世界通过准心发射一条射线,并与玩家选择的物体进行交互。VRTK射线拾取功能可以通过几个简单的步骤实现。 首先,我们需要在场景创建一个能够发射射线的游戏对象,通常是一个虚拟手柄或准心。接下来,我们需要在VRTK添加一个射线拾取组件,该组件可以附加到射线发射对象上。然后,我们需要将射线发射对象与VRTK的事件系统连接起来,这样我们就可以触发选择事件。 一旦设置完成,我们就可以编写代码来处理选择事件。VRTK射线拾取组件通过调用回调函数来通知我们何时选择了一个物体。我们可以在回调函数访问选的物体,并执行相关的操作,如移动、旋或删除物体。 另外,VRTK还提供了一些额外的功能来增强射线拾取的交互性。例如,我们可以设置射线的最大距离,以限定物体可以选择的范围。我们还可以启用抓取器功能,允许玩家抓取并移动物体。 总的来说,Unity VRTK射线拾取功能使得我们可以轻松地实现VR应用程序的物体选择交互。它提供了简单的设置和丰富的功能,使得开发者可以更专注于应用程序的其他方面,而无需花费过多精力在交互设计上。

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