- Hierarchy 与场景搭建
- 基本组件
- Gameobject → Creat other
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Camera
与game视角相同,点击时,scene右下角出现小窗口
创建两个camera时设置优先级:inspector→depth(摄像机的深度优先级数大则优先)→clear flag(摄像机的背景模式)设置为depthonly(实现画面过度,太空漫游等)
inspector中camera功能
Clear flags:摄像机的背景模式
background:背景颜色
Culling mask:摄像机能看到的层
projection:投影模式:平行模式和广角模式
Field of view:视野的角度范围
Clipping planes:摄像机的视野范围,从最近到最远的距离
Viewport rect:分屏模式
Rendering Path:摄像机使用的渲染模式
Target texture:目标贴图
Occlusion culling:是否使用遮罩剔除
HDR:是否开始HDR模式
Particle system粒子系统
scene右下角出现
Simulate/pause开始停止
stop停止播放
右侧inspector出现组件
emission播放频率
shape例子散发方式
velocity速度
Force over time进行一些物理效果的模拟(烟花效果:y负数,space改变为world)
colory颜色
External forces通过风对例子进行影响
collision为例子系统实现物理碰撞(反弹效果等)
Sub emitters使粒子实现一些动态的变换
T
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- Gameobject → Creat other