Unity自学笔记—Unity3D基础(二)

  • Hierarchy 与场景搭建

  • 基本组件
    • Gameobject → Creat other
      • Camera

        与game视角相同,点击时,scene右下角出现小窗口

        创建两个camera时设置优先级:inspector→depth(摄像机的深度优先级数大则优先)→clear flag(摄像机的背景模式)设置为depthonly(实现画面过度,太空漫游等)

        inspector中camera功能

        Clear flags:摄像机的背景模式

        background:背景颜色

        Culling mask:摄像机能看到的层

        projection:投影模式:平行模式和广角模式

        Field of view:视野的角度范围

        Clipping planes:摄像机的视野范围,从最近到最远的距离

        Viewport rect:分屏模式

        Rendering Path:摄像机使用的渲染模式

        Target texture:目标贴图

        Occlusion culling:是否使用遮罩剔除

        HDR:是否开始HDR模式

        Particle system粒子系统

        scene右下角出现

        Simulate/pause开始停止

        stop停止播放

        右侧inspector出现组件

        emission播放频率

        shape例子散发方式

        velocity速度

        Force over time进行一些物理效果的模拟(烟花效果:y负数,space改变为world)

        colory颜色

        External forces通过风对例子进行影响

        collision为例子系统实现物理碰撞(反弹效果等)

        Sub emitters使粒子实现一些动态的变换

        T

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