一、新建项
test.c - 测试游戏
game.h - 游戏函数的声明
game.c - 游戏的实现
二、主函数 do while
定义input变量,存放用户输入的数字。
如果用户输入1,开始游戏进入game函数;
如果用户输入0,显示”退出游戏”break;
如果用户输入的是错误的数字,提示“选择错误,重新选择!”。
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
三、打印菜单
游戏开始前打印菜单,
提示用户输入数字1开始游戏
或0退出游戏
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("********* 1. play *********\n");
printf("********* 0. exit *********\n");
printf("*********************************\n");
}
四、game函数
1、创建数组
- 创建两个数组:
mine布置好的雷的信息
show存放排查出的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; // 布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; // 存放排查出的雷的信息
2、定义行列
头文件内定义行列
#define ROW 9
#define COL 9注:
- 我们需要99的棋盘,但后续排查雷的时候,需要排查周围一圈,所以这里再创建1111的棋盘,用ROW加2
- 不要忘了在test.c里引game.h
// game.h
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
3、初始化棋盘
// test.c
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
// game.h
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
// game.c
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
4、打印棋盘
- 用DisplayBoard函数实现
- 打印放好雷的棋盘 只需里面的9*9
- 头文件里传的还是1111 但操作的是99
// test.c
DisplayBoard(mine, ROW, COL); // 打印放好雷的棋盘 只需里面的9*9
DisplayBoard(show, ROW, COL);
// game.h
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); // 传的还是11*11 但操作的是9*9
// game.c
// 11*11下标0-11 里面9*9棋盘是1-9 从1开始
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= 9; i++) // 打印列号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) // 从1开始 小于等于9
{
int j = 0;
printf("%d ", i); // 打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------\n");
}
5、布置雷
- 布置雷SetMine(mine数组的9*9里)
- 生成随机值下标
- 判断如果没有雷 放置雷
// test.c
SetMine(mine, ROW, COL); // 雷放在mine数组的9*9里
// game.h
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// game.c
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
// 1. 生成随机值下标
// main函数里调rand
int x = rand() % row + 1; // row是9 %9是0-8 加一是1-9
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1'; // 判断如果没有雷 放置雷
count--; // 放置成功--
}
}
}
6、排查雷
- 排查了FindMine(涉及mine和show数组)
- 判断坐标是否合法
- 调用GetMineCount函数算周围有几个雷
// test.c
FindMine(mine, show, ROW, COL); // 涉及mine和show数组
// game.h
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
// game.c
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT) // 71
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
// 判断坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y); // 算周围有几个雷
show[x][y] = count + '0'; // 例'3'-'0'=3 打印的是字符 所以要加字符0
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
调用GetMineCount函数算周围有几个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) // 计算雷的个数
{
// 都是字符 减字符0就是数字 一周8个
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
五、代码
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************************\n");
printf("*********** 1. play **********\n");
printf("*********** 0. exit **********\n");
printf("*****************************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; // 布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; // 存放排查出的雷的信息
// 初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
// 打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); // 打印放好雷的棋盘 只需里面的9*9
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
// 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL); // 雷放在mine数组的9*9里
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); // 布置好雷后 打印
DisplayBoard(show, ROW, COL);
// 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL); // 涉及mine和show数组
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10 // 简单版 10个雷
// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); // 传的还是11*11 但操作的是9*9
// 布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
// 打印棋盘
// 11*11下标0-11 里面9*9棋盘是1-9 从1开始
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= 9; i++) // 打印列号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++) // 从1开始 小于等于9
{
int j = 0;
printf("%d ", i); // 打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------------------\n");
}
// 布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
// 1. 生成随机值下标
// main函数里调rand
int x = rand() % row + 1; // row是9 %9是0-8 加一是1-9
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1'; // 判断如果没有雷 放置雷
count--; // 放置成功--
}
}
}
// 排查雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) // 计算雷的个数
{
// 都是字符 减字符0就是数字 一周8个
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT) // 71
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
// 判断坐标是否合法
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y); // 算周围有几个雷
show[x][y] = count + '0'; // 例'3'-'0'=3 打印的是字符 所以要加字符0
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}