UE多人游戏变量复制|随笔

UE 的多人游戏变量复制 

是  服务器端 到 客户端的顺序  

什么意思  就是  

服务器端中对象的该变量改变时 (不是马上  )

会下发到连接着该服务器的(不同)客户端中,对应连接的对象中

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