一、菜单栏
1.File(文件):新建/打开/保存游戏场景,新建/打开/保存工程项目,打包为apk、网页游戏等、退出软件
2.Edit(编辑):unity的内部功能及快捷键的设置,如在Perferences中的第二项中可以设置编辑脚本的工具
3.Assets(资源):资源的导入/导出和新建,如:创建文件夹、材质球等;
4.GameObject(游戏对象):创建游戏对象,如:空物体、3D/2D物体、灯光、UI、相机等
5.Component(组件):添加游戏组件,这些游戏组件可以实现部分的功能
6.Tools(工具):基本没用
7.Window(窗口):可以调出/设置窗口(视图),如:转化各种样式的操作布局或定义自己的操作布局,选中游戏物体可以选中Window中的Animation来自作动画
8.Help(帮助):可以查看当前Unity的版本号、使用手册、论坛、Unity商店
二、五个常见视图
1.层级视图:存放游戏物体的界面
2.场景视图:显示操作游戏物体的界面
3.游戏视图:演示运行编辑游戏物体的界面,用于检验游戏的效果
4.属性视图:显示游戏物体的属性和组件
5.工程视图:存放游戏物体要用到所有资源的源文件,如:模型,特效及脚本源文件等
三、四个常用工具
以上分别对应着键盘上中的Q、W、E、R、T
1.Q:配合鼠标左键移动游戏场景
2.W:移动游戏对象
3.E:旋转游戏对象
4.R: 缩放游戏对象
5.T: 操作2D游戏对象(例:选中Text进行拖拽或缩放)
四、基本游戏对象
1.Main Camera:主摄像机
2.Directional light:平型光
3.Cube:立方体
4.Sphere:球体
5.Cylider:圆柱体
6.Plane:平面
7.Point Light:点光源
五、基本常用操作
1.Alt+移动并长按鼠标左键可360度旋转查看游戏场景
2.滑动鼠标滚轮可缩放游戏场景
3.长按鼠标右键可移动游戏场景视图
4.在显示视图双击游戏对象可快速找到该物体