对于Unity组件的认识

1.组件(Component)

组件就是相当于游戏物体的组成部件。Unity游戏引擎就是一个组件式的游戏引擎通过拼装把游戏呈现出来,就连脚本也是组件,Unity的中心就是一切皆可成为组件

Unity3D=GameObject+Components;

基础组件:

简单介绍一下几种组件

Transform:对3D物体旋转,缩放和平移

AudioSourde:声音组件,可以添加物体声音

Rigidbody(刚体):给物体施加常见的物理属性:质量,摩擦力,碰撞参数等等

Collider(碰撞体):顾名思义就是给物体添加上碰撞效果是的物体不会穿模,碰撞体也有很多形状可以选择:Box Collider(立方体外形碰撞体),Sphere Collider(球形碰撞体)等等

Renderer:渲染器决定了粒子的图像或网格如何被其他粒子变换,着色和过度绘制

 

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