Unity:相机第三称跟随


public class FollowPlayer : MonoBehaviour {
    private Transform player;
    public float speed = 2;
    void Start () {
        //通过标签获取游戏中的对象
        player = GameObject.FindWithTag("Player").transform;
    }  
	void Update () {
        if (player != null)
        {
            //计算出摄像机的目标位置,即玩家角色的位置+摄像机的偏移值
            Vector3 targetPos = player.position + new Vector3(0, 11.42F, -13.5F);
            //设置摄像机位置
            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos, speed * Time.deltaTime);
            //计算出摄像机面向玩家角色的旋转角度
            Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(player.position - transform.position);
            //设置摄像机旋转
            transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, speed * Time.deltaTime);
        }
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值