Unity(协程)

IEnumerator

 IEnumerator :是一个接口

yield return new WaitForSeconds(1f);延时一秒调用

yield return null;//等待一帧 null相当于0

yield return new WaitForFixedUpdate();//等待一个固定帧

yield return new WaitForEndOfFrame();//等待一个帧的结束

StartCoroutine("A");//协程在Update的调用的间隙执行

StopAllCoroutines();//停掉所有的协程

StopCoroutine(A());//指定停止一个协程,这个方式是Unity的BUG,没用

StopCoroutine("A");//调用和停止的时候都用名字调用才有效,这是另外的BUG

Invoke("A", 3);//调用方法A,延时3秒

InvokeRepeating("A", 2, 0.5f);//延时2秒调用方法A,之后每0.5秒调用一次

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