Unity Camera围绕物体旋转和缩放简单实现

想实现Camera围绕物体旋转和缩放这个功能,我们第一时间想到的就是RotateAround()方法但是使用该方法就面临着一个问题,当你鼠标横着拖动屏幕使相机围绕物体旋转90度后,在竖着拖动时会发现相机旋转的角度和方位就乱套了。如果被围绕物体是在特定条件下(比如可移动状态下),就要考虑x轴的因素,从而增加代码和工作量。

当被围绕物体是静止状态下时就可以使用下面的思路和方法。首先创建一个空物体(cube),把摄像机作为该空物体的子物体,此处注意相机和cube的轴向必须一致,具体的思路是,我们鼠标在屏幕上滑动,控制的是cube自身的旋转,从而带动相机旋转,这里就完美的解决了方位乱套的问题。

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