#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20
#define Width 30 //游戏尺寸画面
int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中对应的元素 0为空格 -1为边框# 1为蛇头 @大于一的正数为蛇身*
void gotoxy(int x,int y)
{
HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X=x;
pos.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
void startup()
{
int i,j;//数据的初始化
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0]=-1;//最左侧的边框
canvas[i][Width-1]=-1;//最右侧的边框
}
for(j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j]=-1;//上测的边框
canvas[High-1][j]=-1;//下侧的边框
}
canvas[High/2][Width/2]=1;//初始化蛇头
for(i=1;i<=4;i++)//初始化蛇身,画布中的元素分别为2,3,4,5等
canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
}
void show()//显示画面
{
gotoxy(0,0);
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" ");
else if(canvas[i][j]==-1)
printf("#");//输入边框#
else if(canvas[i][j]==1)
printf("@");//输入蛇头
else if(canvas[i][j]>1)
printf("*");//输入蛇身*
}
printf("\n");
}
}
void updateWithoutInput()
{
}//与用户输入有关的更新
void updateWithInput()
{
}
int main()
{
startup();//游戏的初始化
while(1)//游戏的循环
{show();//显示画面
updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新
updateWithInput();//与用户输入有关的更新
}
return 0;
}