构造小蛇

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20
#define Width 30 //游戏尺寸画面
int canvas[High][Width]={0};//二维数组存储游戏画布中对应的元素 0为空格 -1为边框# 1为蛇头 @大于一的正数为蛇身* 
void gotoxy(int x,int y)
{
	HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	COORD pos;
	pos.X=x;
	pos.Y=y;
	SetConsoleCursorPosition(handle,pos); 
 } 
 void startup()
 {
 int i,j;//数据的初始化 
 for(i=0;i<High;i++)
 {
 	canvas[i][0]=-1;//最左侧的边框 
 	canvas[i][Width-1]=-1;//最右侧的边框 
 }
 for(j=0;j<Width;j++)
 {
 	canvas[0][j]=-1;//上测的边框 
 	canvas[High-1][j]=-1;//下侧的边框 
 }
 canvas[High/2][Width/2]=1;//初始化蛇头 
 for(i=1;i<=4;i++)//初始化蛇身,画布中的元素分别为2,3,4,5等 
 canvas[High/2][Width/2-i]=i+1;
}
 void show()//显示画面 
 {
 	gotoxy(0,0);
 	int i,j;
 	for(i=0;i<High;i++)
 	{
 		for(j=0;j<Width;j++)
 		{
 			if(canvas[i][j]==0)
 			printf(" ");
 			else if(canvas[i][j]==-1)
 			printf("#");//输入边框#
			 else if(canvas[i][j]==1)
			 printf("@");//输入蛇头
			 else if(canvas[i][j]>1)
			 printf("*");//输入蛇身* 
		 }
		 printf("\n");
	 }
 	
 }
 void updateWithoutInput()
 { 	
 }//与用户输入有关的更新
 void updateWithInput()
 {
 	
  } 
  int main()
  {
  	startup();//游戏的初始化 
  	while(1)//游戏的循环 
  	{show();//显示画面 
  	updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 
  	updateWithInput();//与用户输入有关的更新 
	  
	  }
	  return 0;
  }
 
 

 

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