【强化学习的数学原理-赵世钰】课程笔记(三)贝尔曼最优公式

目录

一.内容概述

1. 第三章主要有两个内容

2. 第二章大纲

二.激励性实例(Motivating examples)

三.最优策略(optimal policy)的定义

四.贝尔曼最优公式(BOE):简介

五.贝尔曼最优公式(BOE):公式右侧求最大化的最优问题

六.贝尔曼最优公式(BOE):改写为 v = f(v)

七.收缩映射定理(Contraction mapping theorem)

八.贝尔曼最优公式(BOE):解决方案 

1.介绍

2.例子

九.贝尔曼最优公式(BOE):解的最优性

十.分析最优策略(Analyzing optimal policies)

十一.总结


一.内容概述

1. 第三章主要有两个内容

(1)核心概念:最优状态值(optimal state value)和最优策略(optimal policy),强化学习的目的就是寻找最优策略。

  • 最优策略定义:我沿着这个策略能得到最大的状态值,沿着其他所有策略得到的状态值都没他大。

(2)基本工具:贝尔曼最优方程/公式(Bellman optimality equation)(BOE):贝尔曼最优公式和最优策略有关系,使用贝尔曼最优公式分析最优策略,贝尔曼最优公式可以求解出最优策略和最优的 state value。

  • 使用不动点原理分析,这个不动点原理告诉我们这个式子两个方面的性质:
  • 第一个方面是我要求解最优策略,最优 state value,那么它们到底是否存在呢,这种存在性非常重要。虽然存在但是最优的策略不一定是唯一的,但是最优的状态值是唯一的,最优的策略可能是确定性的 deterministic,也可能是随机性的 stochastic;
  • 另外一个方面是他能给出一个算法求解贝尔曼最优公式,把这个公式求解出来了自然就得到了最优的策略和最优的 state value,强化学习的目标也就达到了

2. 第二章大纲

(1)激励性实例(Motivating examples)

(2)最优状态值(optimal state value)和最优策略(optimal policy)的定义

(3)贝尔曼最优公式(BOE):简介

(4)贝尔曼最优公式(BOE):右侧最大化

(5)贝尔曼最优公式(BOE):改写为 v = f(v)

(6)收缩映射定理(Contraction mapping theorem)

(7)贝尔曼最优公式(BOE):解决方案

(8)贝尔曼最优公式(BOE):解的最优性

(9)分析最优策略(Analyzing optimal policies)


二.激励性实例(Motivating examples)

绿色箭头代表策略 Π

贝尔曼公式:

状态值(state value): 设 γ = 0.9。那么可以计算出:

动作值(action value)可以通过状态值计算,或者根据第二章公式计算:考虑 s1,s1共有 5 个 action ,每个 action 都有一个 state value 

问题: 当前的策略(policy)不好,因为在 s1 的时候往右走了,进入禁区,那么如何改进?

答案: 我们可以根据动作值(action value)改进策略(policy)。

具体来说,当前策略 π(a|s1) 是

在这个策略下我们已经计算出来了 action value,观察我们刚才获得的动作值(action value):

我们发现 a3 对应的动作值(action value)最大,那么能不能选择 a3 作为一个新的策略呢。如果我们选择最大的动作值(action value)呢?那么,新策略(policy)就是:

其中,a* 对应 action value 最大的那个 action,在这个例子里面是 a3 


 问题:为什么选择 action value 最大的 action 这样做能改进策略?

  • 直觉:动作值(action value)可用于评估动作,动作值本身就代表了 action 的价值,如果选择一个 action ,他的 action value 很大,意味着之后能得到更多的 reward,相应策略也比较好。
  • 数学:并不复杂,将在本讲座中介绍。
  • 只要我们一遍一遍去做,不断迭代,最后一定会得到一个最优策略。也就是说,首先对每个状态都选择 action value 最大的 action,选择完了一次,然后再来一次迭代得到一个新的策略,再迭代得到一个新的策略,最后那个策略一定会趋向一个最优的策略

三.最优策略(optimal policy)的定义

状态值(state value)可用于评估策略好或者不好:如果有两个策略 π1 和 π2,它们在每个状态都有自己的状态值(state value),如果对所有的状态 s ,π1 得到的 state value 都大于 π2 得到的 state value,则 π1 比 π2 "更好"。

定义:如果对于所有状态 s ,策略 π∗ 得到的状态值(state value)相比任何其他策略 π 得到的状态值(state value)都要大,即 v_π∗ (s) ≥ v_π(s),则策略 π∗ 是最优的。

这个定义引出了许多问题:

  • 最优策略是否存在?因为定义里的最优策略非常理想,它比其他所有策略都要好,并且在所有状态上都能打败其它策略,那么是否存在这样的情况,最优策略在某些状态上能打败其它的策略,但是在某些状态上没法打败。
  • 最优策略是唯一的吗?
  • 最优策略是随机的(stochastic)还是确定的(deterministic)?
  • 如何获得最优策略?

为了回答这些问题,我们研究了贝尔曼最优方程。

  • 策略是对应很多不同状态的,如果一个策略只对应一个状态,那么如果想到达target就需要很多策略,这对算力要求非常大
  • 策略是智能体在每个状态做不同动作的概率所组成的集合

四.贝尔曼最优公式(BOE):简介

贝尔曼公式:(π(a|s) 是给定已知的,依赖于一个给定的 π)

 贝尔曼最优方程(元素形式):Bellman optimality equation (elementwise form):

在贝尔曼公式前面加上了 max_π,这时候 π 就不再是给定的了,因为这里面嵌套了一个优化问题,需要先解决这个优化问题求解出这个 π,再把这个 π 带到这个式子里面去,求解出状态值。

方程中已知与未知的值:p(r|s, a), p(s’ |s, a), r, γ 已知;v(s), v(s‘ ) 未知;π(s) 未知(贝尔曼公式依赖于一个给定的 π,而贝尔曼最优公式的 π 没有给定,需要求解)


贝尔曼最优方程(矩阵向量形式)Bellman optimality equation (matrix-vector form):也是在上一章(第二章)讲的贝尔曼方程的矩阵向量形式前面加上了max_π。状态值越大说明策略越好

其中与 s 或 s' 对应的元素是

这里的 max_π 是以元素为单位进行的。


贝尔曼最优方程(BOE)既棘手又优雅!

  • 为什么优雅?它以一种优雅的方式描述了最优策略(optimal policy)和最优状态值(optimal state value)。
  • 为什么棘手?因为公式右侧有一个求最大化的最优问题,而如何计算这个最大化可能并不简单。

本课程将回答以下所有问题:

  • 算法:如何求解这个方程?
  • 存在性:这个方程有解吗?
  • 唯一性:这个方程的解是否唯一?
  • 最优性(Optimality):它与最优策略(optimal policy)有何关系?

五.贝尔曼最优公式(BOE):公式右侧求最大化的最优问题

在贝尔曼最优公式(BOE)中,有一个式子,却有两个未知量(状态值 v 和策略 π,对任意一个状态都要求出来最优的一个 π),如何求解呢?看如下例子:

  • Regardless the value of x:无论 x 的值是多少。这里的意思是(2x-1-a**)整体最大,所以(-a**)就得取最小。因为a的平方一定大于等于0,因此减去a的平方的那个数想要最大,必须要让a最小,a=0。
  • max_a(f(x,a)) 就是找到一个 a 使 f 最大

根据上面的例子得到启发,可以求解贝尔曼最优公式:

  • 最初的方程中已知与未知的值:p(r|s, a), p(s’ |s, a), r, γ 已知;v(s), v(s‘ ) 未知;π(s) 未知
  • 固定 v(s') 并求解 π,即给出 v(s') 的一个初始值,把初始值给定后,v(s') 变成已知的,第一行的大括号内部写成 q(s,a),是已知的。下面要做的是把 π(a|s) 确定下来。
  • 这里其实有多个 a,在网格世界中有 5 个 a,q(s, a1),q(s, a2),q(s, a3),q(s, a4),q(s, a5)

  • 为了求解上述问题,再给出一个例子,假如已知三个 q 值,要解决的问题是求解三个系数或者叫三个权重,使得下面的目标函数(object function)达到最大
  • 系数和权重应该满足和为 1 ,并且每个值都大于等于 0,之所以有这样的约束,是因为这个例子里面的系数对应上面的概率 π(a|s) ,概率 π 满足这样的性质
  • 假设 q3 是最大的,最优解是 c3* = 1,c1*=c2*=0
  • 下面这个例子的思路可以用在求解贝尔曼最优公式当中

  • 通过上面的例子,我们就知道了如果右边的 q(s,a) 确定了,如何求解最优的 π(a|s),最后的结果就是右边这一项的最优值等于最大的 q(s,a) 值,这里 π(a|s) 的选取应该是对于 a* 等于 1,不是 a* 等于 0,这里 a* 对应最大的 q 值的 action,即 q(s,a*) 是所有 v 的取值里最大的


六.贝尔曼最优公式(BOE):改写为 v = f(v)

可以把等式右侧写成一个函数 f(v),之所以这样是因为求解等式右侧最大值 max_π 的方法是先固定 v ,就可以求出一个 π,至于这个 π 是什么样子,最后得到的最优值是什么我们不用太关心,我们知道右侧肯定是 v 的一个函数。本来右侧是 π  和 v 的函数,现在把 π 确定下来了,右侧就变成了 v 的函数(与上面第一个例子一样)

弹幕理解

  • 对每一个v,都能求出一个max,这个max是和v有关的式子。那么把v看成变量,max就是v的函数了,把这个函数定义成f(v)
  • π 是 v 的函数,老师说了,所以右边整体都是v的函数
  • 冒号等号代表定义的意思
  • 其实就是分两步,第一步求max, 消掉pi; 第二步求出v
  • 其实就是pi已知了,要开始求最大的state value
  • 贝尔曼方程实际上是一组方程,对每一个状态都有一个贝尔曼方程
  • 和选取的动作的概率无关,因为取最大值适合概率是1,所以只需要考虑v的值
  • 参考前面向量形式的展开,这里f(v)第s个元素对应的是s下的最大v(s)

这样的话贝尔曼最优公式就化成了:

这里面的 f(v) 是一个向量,在这个向量中对应状态 s 的元素是

下面我们求解贝尔曼最优公式就求解 v = f(v) 即可


七.收缩映射定理(Contraction mapping theorem)

在求解 v = f(v) 之前,先介绍一个  Contraction mapping theorem,

一些概念:

  • 不动点(Fixed point):点 x 属于集合 X,f 是一个映射(或者叫函数),如果满足 f(x) = x,则 x 就被称为一个不动点

  • 收缩映射Contraction mapping(或收缩函数contractive function)(mapping 和 function其实是一回事):f 是收缩映射(contraction mapping),如果满足:(伽马可以自由选择的,只要在0到1之间)

考虑一个一维的例子:


给一些例子解释上面的概念(伽马取值要求是0到1,但是这个contraction mapping成立是要求能够在0-1之间找到一个适合的伽马,因此在0.5-1之间的伽马当然符合定义)


Contraction mapping theorem定理:

对于任何形式为 x = f(x) 的方程,如果 f 是收缩映射,那么满足

  • 存在性:存在一个满足 f(x*) = x* 的不动点(fixed point) x*。我们不太关心 f 的表达式究竟是什么,只只要它是一个 Contraction mapping,就一定存在一个不动点(fixed point)满足 f(x*) = x*
  • 唯一性:不动点(fixed point) x* 是唯一存在的
  • 算法(求解这样的一个不动点(fixed point)的算法): 考虑一个序列 {xk},其中 xk+1 = f(xk) (迭代算法),则当 k → ∞ 时, xk → x*(即 xk 会收敛到 x*) 。此外,收敛速度是指数级的,非常快。(先给一个 x0,x1=f(x0) 求出 x1;再用 x2=f(x1)求出 x2,以此类推,求出的 xk 会收敛到 x*)  


例子:


八.贝尔曼最优公式(BOE):解决方案 

1.介绍

让我们再回到贝尔曼最优方程:v = f(v),这个就是 Contraction mapping 要解决的那一类问题

为了应用 Contraction mapping theorem ,我们首先要证明贝尔曼最优公式里面的 f(v) 是一个 Contraction mapping:(下面定理的证明可以看赵老师写的书,这里不再详细介绍)

我们知道了 f(v) 是一个 Contraction mapping,那么贝尔曼最优公式就可以立刻用收缩映射定理(Contraction mapping theorem)来求解出来,可以得到以下结果:

重要:(1)中的算法称为值迭代算法。我们将在下一讲对其进行分析!本讲座更侧重于基本性质。


下面详细解析一下由 Contraction mapping theorem 给出的迭代算法:

迭代算法矩阵向量形式(Matrix-vector form):

化成元素形式(Elementwise form):即对于某一个具体的 s 状态这个算法是怎么运行的


下面再详细总结一下这个过程(Procedure summary):

  • 对任意状态 s,即当前我们对解 v*(s) 有一个估计,这个估计是 v_k(s),最开始可以是 v_0(s),这个可以是任意的一个值
  • 对任意状态 s 下的每一个 action,求解 q_k(s,a) , v_k(s’) 是刚才第一步给定的(s' 是用来遍历的变量??)
  • 计算 s 的贪婪策略 πk+1 如下:基于 q_k(s,a) 我们得到一个新的策略,这个策略是 π_k+1(a|s) 会选择最大的 q_k(s,a) 对应的 a_k*(与第五部分思想一样)
  • 计算 v_k+1(s) = max_a q_k(s, a) 

上述算法实际上就是下一讲中讨论的值迭代算法(value iteration algorithm),这个算法其实计算由 Contraction mapping theorem 给出来的算法,只不过在下节课中我们会把它放到强化学习的一个上下文情境中去


2.例子

举例说明: 手动解决 BOE 问题。

  • 为什么要手动?可以更好地理解。
  • 为什么例子这么简单?可以手动计算,方便大家更好理解。

动作:a_l、a_0、a_r 代表向左走、保持不变、向右走。
奖励:进入目标区域: +1;尝试走出边界:-1;其他:0

q(s, a) 的值(建立 q-value 的一个表 table)(这里的 q 是第五部分那个非常长的一串可以缩写成这样的一个 q)

q-value 其实可以理解为state value的一个action下的值,这里的 q-value 就是 action value

考虑 γ = 0.9

我们的目标是找到 v*(s_i) 和 π*(此时我们还没有将 v* 和 π*究竟是什么,我们只知道它是能够求解出贝尔曼最优公式对应的值和策略,之后我们会知道它们就是最优的状态值 state value 和最优的策略)

初始化v空间->找到各s处使v最大的a(得到policy)->更新v,重复

这个策略已经不错了,画出图后发现可以到达目标状态,已经达到了最优策略,但是 v 还没有达到贝尔曼最优公式的最优的解,所以还要继续迭代算下去,在考虑下一个 interation

可以无限迭代下去,如果要编程实现,可以写一个迭代终止条件,两者之差若小于一个很小的数字,我们任务再去迭代也没什么太大变化了,可以停下,认为 v_k 达到了贝尔曼最优公式的解

九.贝尔曼最优公式(BOE):解的最优性

假设 v* 是贝尔曼最优方程(BOE)的解,可以用刚才介绍的算法求解出来。它满足:

假设:

π* 是对应 v* 的一个最优的策略,也就是把 v* 固定住,可以求解出来一个 π ,这个 π 我们用 π*  来表示,那么把公式 2 代入公式 1,公式 1 可以化成下面的式子,也就是把前面的 max_π 去掉了,把它改成了 π* 

上面的公式 3 其实就是一个贝尔曼公式,因为贝尔曼公式一定是对应一个策略,那么上式就是对应 π* 的一个贝尔曼公式,这里的 v* = v_ π*,也就是 π* 对应的 state value,所以贝尔曼最优公式是一个特殊的贝尔曼公式,贝尔曼最优公式中对应的策略比较特殊,是一个最优的策略


那么这个策略究竟是不是最优的,这个 state value  v* = v_ π* 是不是最大的,下面的结论可以来证明:(只给结论,具体证明看书)

对于贝尔曼最优公式的解 v*,它是最大的 state value,对于任何一个其他的策略(policy)π,所得到的状态值(state value)v_ π 都没有 v* 大。那么相应的 π* 肯定是一个最优的策略,因为 π* 所对应的 v* 就是 v_ π*,它对应的 state value 达到最大。

现在我们明白为什么要研究贝尔曼最优公式(BOE)了。这是因为它描述了最优状态值(optimal state value)和最优策略(optimal policy)。


那么 π* 长什么样子?之前讲过,我们应该不陌生,也就是在状态 s 的时候 π* 会选择 a*,也就是在状态 s 对应的 action value 最大的那个 action,对这个 action 概率是 1,对其他 action 概率是 0.所以它是确定性 deterministic 的,也是贪婪 greedy 的,就是不论什么,反正就选择最大的。


十.分析最优策略(Analyzing optimal policies)

哪些因素决定了最优策略(optimal policy)?

从下面的贝尔曼最优公式(BOE)可以清晰地看到:

我们要做的是求出黑色字体的变量,它们分别对应了最优的策略和最优的 state value ;我们已知的是这些红色字体的变量,它们分别对应了概率,这个概率就代表了系统的模型;r 是我们设计的奖励(reward);γ 是折扣因子。

求解贝尔曼最优公式就是在已知红色的量的时候求出黑色的量,那么显然最优的策略和最优的 state value 就是由这些红色的量来决定:他们分别是怎么设计 r,怎么选择 γ,还有系统模型是什么样的

接下来,我们用实例来说明当我们改变 r 和 γ 的时候,最优策略会发生什么样的改变(因为系统模型一般很难改变,所以我们不考虑这个)


举例:

通过求解贝尔曼最优公式(BOE),可以得到最优策略(左图绿色箭头)和相应的最优状态值(state value)(右图格子上的数字)。

观察最优策略可以看出,最优策略没有绕开禁区(forbidden area),因为它发现进入禁区虽然暂时得到一个负数的惩罚,但是从长远来看我进入禁区到达目标所得到的回报(return)比绕一大圈再到达目标获得的回报(return)更大。最优策略敢于冒险:进入禁区!!

如果我们将 γ = 0.9 改为 γ = 0.5(其他参数不变,即设计的奖励 r 不变)

由左图绿色箭头可以看出,最优策略已经发生改变,(a) 的最优策略是进入禁区到达目标,而 (b) 的最优策略是绕一大圈到达目标,因为它衡量发现绕一大圈再到达目标获得的回报(return)比进入禁区到达目标所得到的回报(return)更大。最优策略变得目光短浅!避开所有禁区!

之所以这样是因为当 γ 比较大的时候,智能体比较远视,它会比较重视未来的 reward;当 γ 比较小的时候,智能体比较近视,return 里所得到的值的大小主要由近期所得到的 reward 来决定, γ 比较小它的幂次方就小,未来的 reward 会被打折的很厉害

如果我们将 γ 改为 0

最优策略变得极其短视!同时,只选择即时奖励(immediate reward)最大的动作!从很多状态出发根本无法达到目标!

如果我们在进入禁区时加大惩罚力度(γ = 0.9) 

最优策略也绕开了禁区


如果我们改变 r → ar + b,最优策略(optimal policy)会怎样呢?

例如:(给所有 r 全部 +1)

最优策略保持不变!因为重要的不是奖励(reward)的绝对值(absolute reward values)!而是它们的相对值(relative values)!

证明:(各位同学:应该满足a>0,否则最优对应求最小)


举例:

毫无意义的绕行?

通过求解贝尔曼最优公式可以得到图 (a) 左图的最优策略(绿色箭头)和右图的最优状态值(optimal state value)

(a) 中的策略是最优的,(b) 中的策略不是。

问题:为什么最优策略不是(b)?为什么最优策略不走毫无意义的弯路?我们定义从一个白色格子到另一个白色格子的 r=0,即走弯路不会受到惩罚。那么为什么最优策略不走毫无意义的弯路?

答案:因为折扣因子 γ  

  • 自己的理解就是随着这一次没有惩罚,但是随着尝试次数变多,discount rate<1,后边获得相应的奖励就会变少。

由上面的例子得到的启发:在设计 reward 的时候,很多人可能会觉得每走一步应该给一个惩罚 r=-1,r=-1 代表能量的消耗,这样它就不会绕远路,就会尽可能走最短的路径到达目标,如果 r=0,没有 r=-1 好像就会绕远路,其实不是这样的,因为除了 r 来约束它不要绕远路之外,还有 γ,因为越绕远路我们得到到达目标的奖励越晚,越晚那时候对应的 γ 的次方越小,奖励打折会很厉害,所有它自然会找一个最短的路径过去


十一.总结

有关贝尔曼最优方程的问题:

  • 存在性:这个方程有解吗?
  • 有,根据收缩映射定理
  • 唯一性:这个方程的解是否唯一?
  • 是,根据收缩映射定理(最优状态值 optimal state value 这个解是唯一的,但是对应 optimal state value 的最优策略 π 不一定是唯一的)
  • 算法:如何求解这个方程,如何求解最优策略和最优解?
  • 根据收缩映射定理提出的迭代算法
  • 最优性:我们为什么要研究这个方程
  • 因为贝尔曼最优公式的解对应于最优状态值(state value)和最优策略(opyimal policy)

最后,我们明白了研究BOE的重要性!

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