在 Unity 中实现一个三消游戏(Match-3 Game)——简洁实用的开发思路

✅ 一、核心玩法逻辑

1. 棋盘搭建

  • 使用二维数组(如 GameObject[,] grid)表示整个棋盘。
  • 每个格子随机生成一种“糖果”/“宝石”类型的方块(可以用不同颜色的小图表示)。
int width = 8;
int height = 8;
public GameObject[] candies; // 存放不同颜色糖果的预制体
GameObject[,] grid = new GameObject[width, height];

2. 随机生成棋盘(避免初始即三消)

void GenerateBoard() {
    for (int x = 0; x < width; x++) {
        for (int y = 0; y < height; y++) {
            Vector2 pos = new Vector2(x, y);
            GameObject selected;
            do {
                selected = Instantiate(RandomCandy(), pos, Quaternion.identity);
                selected.transform.parent = this.transform;
            } while (HasMatchAt(x, y, selected));
            grid[x, y] = selected;
        }
    }
}

✅ 二、玩家操作逻辑

1. 拖拽交换两个相邻方块

  • 监听鼠标点击或触控操作;
  • 判断两个格子是否相邻;
  • 交换后检测是否有三消;
  • 没有则交换回去。
IEnumerator SwapAndCheck(GameObject a, GameObject b) {
    Swap(a, b);
    yield return new WaitForSeconds(0.3f);
    if (!HasMatch()) {
        Swap(a, b); // 无消除,换回来
    } else {
        StartCoroutine(DestroyMatches());
    }
}

✅ 三、三消检测与消除

1. 检查行/列是否有三个或以上相同类型

bool HasMatchAt(int x, int y, GameObject obj) {
    // 检查横向和纵向是否有连续3个相同类型
}

2. 执行消除并下落

IEnumerator DestroyMatches() {
    // 1. 标记要消除的方块
    // 2. 播放动画 & 销毁
    // 3. 上面的方块下落
    // 4. 生成新方块补全
    // 5. 重复检测是否又形成新的消除
}

✅ 四、高级功能(可选)

  • 分数系统(消一组+10分等)
  • 特殊道具(如4个连成一行生成炸弹)
  • 关卡设计(目标分数、步数限制)
  • 动画与音效
  • UI界面(开始、暂停、结束)

✅ 五、推荐资源

  • Unity Asset Store:搜索 “Match 3” 免费模板

  • YouTube 教程推荐(搜索关键词):

    • Unity Match 3 Tutorial Brackeys(虽然Brackeys停更,但视频仍经典)
    • Match 3 Game Unity by GameDevHQ
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值