✅ 一、核心玩法逻辑
1. 棋盘搭建
- 使用二维数组(如
GameObject[,] grid
)表示整个棋盘。 - 每个格子随机生成一种“糖果”/“宝石”类型的方块(可以用不同颜色的小图表示)。
int width = 8;
int height = 8;
public GameObject[] candies; // 存放不同颜色糖果的预制体
GameObject[,] grid = new GameObject[width, height];
2. 随机生成棋盘(避免初始即三消)
void GenerateBoard() {
for (int x = 0; x < width; x++) {
for (int y = 0; y < height; y++) {
Vector2 pos = new Vector2(x, y);
GameObject selected;
do {
selected = Instantiate(RandomCandy(), pos, Quaternion.identity);
selected.transform.parent = this.transform;
} while (HasMatchAt(x, y, selected));
grid[x, y] = selected;
}
}
}
✅ 二、玩家操作逻辑
1. 拖拽交换两个相邻方块
- 监听鼠标点击或触控操作;
- 判断两个格子是否相邻;
- 交换后检测是否有三消;
- 没有则交换回去。
IEnumerator SwapAndCheck(GameObject a, GameObject b) {
Swap(a, b);
yield return new WaitForSeconds(0.3f);
if (!HasMatch()) {
Swap(a, b); // 无消除,换回来
} else {
StartCoroutine(DestroyMatches());
}
}
✅ 三、三消检测与消除
1. 检查行/列是否有三个或以上相同类型
bool HasMatchAt(int x, int y, GameObject obj) {
// 检查横向和纵向是否有连续3个相同类型
}
2. 执行消除并下落
IEnumerator DestroyMatches() {
// 1. 标记要消除的方块
// 2. 播放动画 & 销毁
// 3. 上面的方块下落
// 4. 生成新方块补全
// 5. 重复检测是否又形成新的消除
}
✅ 四、高级功能(可选)
- 分数系统(消一组+10分等)
- 特殊道具(如4个连成一行生成炸弹)
- 关卡设计(目标分数、步数限制)
- 动画与音效
- UI界面(开始、暂停、结束)
✅ 五、推荐资源
-
Unity Asset Store:搜索 “Match 3” 免费模板
-
YouTube 教程推荐(搜索关键词):
- Unity Match 3 Tutorial Brackeys(虽然Brackeys停更,但视频仍经典)
- Match 3 Game Unity by GameDevHQ