【扫雷游戏】

[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

题目背景

NOIP2015 普及组 T2

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n n n m m m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出 n n n m m m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式

第一行是用一个空格隔开的两个整数 n n n m m m,分别表示雷区的行数和列数。

接下来 n n n 行,每行 m m m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * \texttt{*} * 表示相应格子是地雷格,字符 ? \texttt{?} ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式

输出文件包含 n n n 行,每行 m m m 个字符,描述整个雷区。用 * \texttt{*} * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

样例 #1

样例输入 #1

3 3
*??
???
?*?

样例输出 #1

*10
221
1*1

样例 #2

样例输入 #2

2 3
?*?
*??

样例输出 #2

2*1
*21

提示

对于 100 % 100\% 100%的数据, 1 ≤ n ≤ 100 , 1 ≤ m ≤ 100 1≤n≤100, 1≤m≤100 1n100,1m100

这是一个简单的遍历搜索扫雷,代码如下:

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

char c[105][105],d[105][105];

int n, m;

int jishu(int x,int y)
{
    int sum = 0;
    if (c[x][y] == '*')
        return -1;
    else
    {
        if (x-1>=0&&c[x - 1][y] == '*')
            sum++;
        if (x - 1 >= 0 && y-1>=0&&c[x - 1][y-1] == '*')
            sum++;
        if (x+1<n&&c[x +1][y] == '*')
            sum++;
        if (y+1<m&&c[x + 1][y+1] == '*')
            sum++;
        if (y-1>=0&&c[x ][y-1] == '*')
            sum++;
        if (y+1<m&&c[x][y+1] == '*')
            sum++;
        if (y + 1 < m&& x - 1 >= 0 && c[x - 1][y+1] == '*')
            sum++;
        if (x + 1 < n&& y - 1 >= 0 && c[x +1][y-1] == '*')
            sum++;
        return sum;
    }
}

int main()
{
    cin >> n >> m; 
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        for (int j = 0; j < m; j++)
        {
            cin >> c[i][j]; 
        }
    }
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        for (int j = 0; j < m; j++)
        {
            if (jishu(i, j) != -1)
            {
                d[i][j] = jishu(i, j) + '0';
            }
            else
                d[i][j] = '*';
            cout << d[i][j];
        }
        cout << endl;
    }

    return 0;
}
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