[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏
题目背景
NOIP2015 普及组 T2
题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n n n 行 m m m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 n n n 行 m m m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
第一行是用一个空格隔开的两个整数 n n n 和 m m m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 n n n 行,每行 m m m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 * \texttt{*} * 表示相应格子是地雷格,字符 ? \texttt{?} ? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出文件包含 n n n 行,每行 m m m 个字符,描述整个雷区。用 * \texttt{*} * 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例 #1
样例输入 #1
3 3
*??
???
?*?
样例输出 #1
*10
221
1*1
样例 #2
样例输入 #2
2 3
?*?
*??
样例输出 #2
2*1
*21
提示
对于 100 % 100\% 100%的数据, 1 ≤ n ≤ 100 , 1 ≤ m ≤ 100 1≤n≤100, 1≤m≤100 1≤n≤100,1≤m≤100。
这是一个简单的遍历搜索扫雷,代码如下:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
char c[105][105],d[105][105];
int n, m;
int jishu(int x,int y)
{
int sum = 0;
if (c[x][y] == '*')
return -1;
else
{
if (x-1>=0&&c[x - 1][y] == '*')
sum++;
if (x - 1 >= 0 && y-1>=0&&c[x - 1][y-1] == '*')
sum++;
if (x+1<n&&c[x +1][y] == '*')
sum++;
if (y+1<m&&c[x + 1][y+1] == '*')
sum++;
if (y-1>=0&&c[x ][y-1] == '*')
sum++;
if (y+1<m&&c[x][y+1] == '*')
sum++;
if (y + 1 < m&& x - 1 >= 0 && c[x - 1][y+1] == '*')
sum++;
if (x + 1 < n&& y - 1 >= 0 && c[x +1][y-1] == '*')
sum++;
return sum;
}
}
int main()
{
cin >> n >> m;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < m; j++)
{
cin >> c[i][j];
}
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
for (int j = 0; j < m; j++)
{
if (jishu(i, j) != -1)
{
d[i][j] = jishu(i, j) + '0';
}
else
d[i][j] = '*';
cout << d[i][j];
}
cout << endl;
}
return 0;
}