OO 中的继承性的思考和说明
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低, 增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
1 基本介绍
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)里氏替换原则由麻省理工学院的Barbara Liskov在1987年首次提出。其核心思想是子类对象必须能够替换其基类对象,而程序行为不发生变化。也就是说,在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。
如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
2 实例
2.1 问题程序
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println(" ");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));// 这里本意是求出 11-3
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));// 1-8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
// A 类
class A {
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// B 类继承了 A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和 9 求和
class B extends A {
// 这里,重写了 A 类的方法, 可能是无意识
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}
2.2 解决方法
-
我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类 B 无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运行多态比较频繁的时候
-
通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖,聚合,组合等关系代替.
-
改进方案
2.3 实现
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println(" ");
B b = new B();
// 因为 B 类不再继承 A 类,因此调用者,不会再 func1 是求减法
// 调用完成的功能就会很明确
System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));// 这里本意是求出 11+3
System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
// 使用组合仍然可以使用到 A 类相关方法
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出 11-3
}
}
// 创建一个更加基础的基类
class Base {
// 把更加基础的方法和成员写到 Base 类
}
// A 类
class A extends Base {
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// B 类继承了 A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和 9 求和
class B extends Base {
// 如果 B 需要使用 A 类的方法,使用组合关系
private A a = new A();
// 这里,重写了 A 类的方法, 可能是无意识
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
// 我们仍然想使用 A 的方法
public int func3(int a, int b) {
return this.a.func1(a, b);
}
}
3 优缺点
- 优点:
- 提高代码的健壮性,减少因继承关系不当而导致的错误。
- 降低程序出错的可能性,增强软件的可维护性。
- 促进良好的设计实践,提高软件的可扩展性。
- 缺点:
- 可能限制设计的灵活性,要求子类遵守严格的契约和约束。
- 理解和实施难度较高,尤其是对于初学者和经验较少的开发者。
- 在某些情况下,可能会引入性能开销。
4 总结
总之,里氏替换原则是面向对象设计中的重要原则之一,它强调子类对象应当能够无缝替换其基类对象,确保程序行为不发生变化。通过遵循这一原则,开发者可以设计出更加健壮、灵活和可维护的软件系统。虽然有一定的实施难度,但其带来的好处远远大于其缺点,是每一个面向对象程序员都应该掌握的基本法则。