设计模式 -- 七大原则(二)-- 接口隔离原则

1 基本介绍

        接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)的定义可以概括为“客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上”。在实际应用中,该原则的核心思想是通过将臃肿的接口拆分为更小、更具体的接口,从而减少客户端的依赖和提高代码的可维护性。

类 A 通过接口 Interface 依赖类 B,

类 C 通过接口 Interface 依赖类 D,

如果接口 Interface 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,

那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。

2 处理方法

        将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口),类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则

public class Segregation1 {
    public static void main(String[] args) {
        //  TODO Auto-generated method stub
        //  使用一把
        A a = new A();
        //  A 类通过接口去依赖 B 类
        a.depend1(new B()); 
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();

        //  C 类通过接口去依赖(使用)D 类
        c.depend1(new D()); 
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }
}


//  接口 1
interface Interface1 {
    void operation1();
}


//  接口 2
interface Interface2 {
    void operation2();
	void operation3();
}


//  接口 3
interface Interface3 {
    void operation4();
    void operation5();
}


class B implements Interface1, Interface2 {
    public void operation1() {
    	System.out.println("B 实现了 operation1");
    }

    public void operation2() {
    	System.out.println("B 实现了 operation2");
    }

    public void operation3() {
    	System.out.println("B 实现了 operation3");
    }

}


class D implements Interface1, Interface3 {
    public void operation1() {
    	System.out.println("D 实现了 operation1");
    }

    public void operation4() {
    	System.out.println("D 实现了 operation4");
    }

    public void operation5() {
    	System.out.println("D 实现了 operation5");
    }
}


class A {
    //  A 类通过接口 Interface1,Interface2 依赖(使用) B 类,但是只会用到 1,2,3 方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend2(Interface2 i) {
        i.operation2();
    }

    public void depend3(Interface2 i) { 
        i.operation3();
    }
}


class C {
    //  C 类通过接口 Interface1,Interface3 依赖(使用) D 类,但是只会用到 1,4,5 方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }

    public void depend4(Interface3 i) {
        i.operation4();
    }

    public void depend5(Interface3 i) {
        i.operation5();
    }
}

3 注意事项

3.1 避免接口过多

  • 问题分析:过度细化接口可能导致接口数量过多,增加系统的复杂性。开发人员需要花费更多时间和精力来理解和维护这些接口。
  • 解决建议:合理划分接口粒度,避免过细的拆分,确保接口既职责单一又不致过多。

3.2 管理兼容性

  • 问题分析:随着接口数量的增加,接口之间的兼容性和一致性管理变得更加困难。开发人员需确保各个接口之间不出现冲突或冗余。
  • 解决建议:制定明确的接口设计规范,定期审查和维护接口以确保其一致性和兼容性。

3.3 考虑性能影响

  • 问题分析:细化的接口在某些情况下可能会导致性能下降,因为每次调用接口时都需要进行额外的类型检查和转换操作。
  • 解决建议:在细化接口的同时,考虑性能因素,合理设计接口结构以减少额外开销。

4 总结

        综上所述,接口隔离原鼓励将臃肿庞大的接口拆分成更小的、更具体的接口,让客户端(使用接口的类)只依赖于它实际需要的接口方法。不仅有助于降低系统的耦合度,提高代码的可读性和可维护性,还能显著提升系统的灵活性和可扩展性。在实际应用中,合理运用这一原则,可以构建出更加稳定和高质量的软件系统。

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