设计模式 -- 外观模式(Facade Pattern)

1 问题引出

组建一个家庭影院

        DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:

        直接用遥控器:统筹各设备开关

        开爆米花机,放下屏幕 ,开投影仪 ,开音响,开 DVD,选 dvd,去拿爆米,花调暗灯光 ,播放影片,观影结束后,关闭各种设备。

2 传统方式解决

2.1 类图

2.2 说明

  1. 在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程

  2. 不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作

  3. 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口

  4. 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

3 基本介绍

  1. 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。

4 原理结构

4.1 类图

4.2 说明

  1. 外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象

  2. 调用者(Client): 外观接口的调用者

  3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

5 应用实例

5.1 类图

5.2 代码实现

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //  这里直接调用。。 很麻烦
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        homeTheaterFacade.ready();
        homeTheaterFacade.play();

        homeTheaterFacade.end();

    }

}

public class DVDPlayer {

    //  使用单例模式, 使用饿汉式
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    public static DVDPlayer getInstance() {
        return instance;
    }

    public void on() {
        System.out.println(" dvd on ");
    }

    public void off() {
        System.out.println(" dvd off ");
    }

    public void play() {
        System.out.println(" dvd is playing ");
    }

    //  ....
    public void pause() {
        System.out.println(" dvd pause ..");
    }
}


public class HomeTheaterFacade {

    //  定义各个子系统对象
    private TheaterLight theaterLight;
    private Popcorn popcorn;
    private Stereo stereo;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private DVDPlayer dVDPlayer;

    //  构造器
    public HomeTheaterFacade() {
        super();
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();

        this.screen = Screen.getInstance();
        this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
    }

    //  操作分成 4 步
    public void ready() {
        popcorn.on();
        popcorn.pop();
        screen.down();
        projector.on();
        stereo.on();
        dVDPlayer.on();
        theaterLight.dim();
    }

    public void play() {
        dVDPlayer.play();
    }

    public void pause() {
        dVDPlayer.pause();
    }

    public void end() {
        popcorn.off();

        theaterLight.bright();
        screen.up();
        projector.off();
        stereo.off();
        dVDPlayer.off();
    }

}


6 优缺点

6.1 优点

  1. 简化调用流程:外观模式通过提供一个高层级接口,显著简化了复杂系统的调用过程,对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
  2. 降低耦合度:通过一个外观类与多个子系统进行交互,减少了客户端与子系统之间的直接依赖,从而降低了系统间的耦合度。
  3. 提高灵活性:外观模式使得子系统内部的模块更容易扩展和维护,同时不影响客户端的调用方式。
  4. 符合迪米特法则:客户端不需要了解子系统内部的情况,只与外观类进行交互,符合最少知道原则,进一步降低了应用层与子系统之间的耦合度。

        在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性。

6.2 缺点

  1. 不符合开闭原则:一旦需要新增或修改子系统的功能,可能需要修改外观类,这违反了开闭原则。
  2. 存在扩展风险:在系统内部扩展子系统时,可能会引入新的风险和复杂性。
  3. 不适应大规模系统:对于极其复杂的系统,外观模式可能导致外观类变得庞大而复杂,增加了维护难度。
  4. 影响接口变动:子系统的任何改动都可能直接影响外观接口的行为,增加了系统的整体复杂性。
  5. 性能问题:由于引入了额外的外观层,可能会增加系统的调用层次,从而影响性能。

7 总结

        综上所述,外观模式提供了一种高效的管理树形结构的方式,适用于各种具有层次结构的场景。虽然其设计和实现相对复杂,但其带来的好处是显著的。在选择使用组合模式时,还是需要根据具体需求来决定其适用性。

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