c语言实现三子棋游戏

本文详细介绍了如何使用C语言实现三子棋游戏逻辑,包括菜单选择、游戏流程控制、棋盘初始化、玩家和电脑下棋、判断胜负等功能。代码中包含test.c、game.c、game.h文件,通过示例和关键函数分析,指出了可能存在的问题和改进点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

分文件格式书写---test.c用于测试游戏的逻辑,game.c用于游戏的实现,game.h用于函数声明,符号的定义。

代码如下

1、三子棋游戏的主要逻辑,①先打印出欢迎界面,提供游戏选择,选择1---玩游戏或者0---退出游戏;②写出test函数主要完成选择内容,如果选择玩游戏,进入游戏的具体实现界面,如果选择退出游戏,则退出;如果输入其他选项,则提示输入错误,退出游戏。③选择进入游戏,有具体的游戏实现效果函数,进入游戏后需要初始化一个row*col的数组当作棋盘,有玩家下棋和电脑下棋的函数,判断游戏结果。

//test.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//测试三子棋游戏的逻辑
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("***********  1.play    ************\n");
	printf("***********  0.exit    ************\n");
	printf("***********************************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;

	//用3*3的数组来存放下棋的数据
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘全为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家赢了\n");
		}
		else if (ret == '#')
		{
			printf("电脑赢\n");
		}
		else
		{
			printf("平局\n");
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
}


void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

 2、主要的函数声明,宏定义row和col的值,方便定义棋盘的大小。头文件中声明了初始化棋盘函数,打印棋盘函数,玩家下棋函数,电脑下棋函数,判断输赢函数。在其他.c文件中应用该头文件,就可以引用这些函数。

//game.h
#pragma once
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

 3、具体的游戏实现函数,①、用循环初始化棋盘为row*col的一个全为空格的数组;②、用循环打印棋盘中每个位置的元素并打印棋盘的边界分割线,在最下面和最右面不需要打印边界线,所以条件为row-1和col-1;③、玩家下棋操作,请玩家输入棋盘上的位置坐标,判断坐标是否出界,并判断该坐标是否被占用,没有冲突就填入代表玩家下棋的“*”符号。④、电脑下棋,用rand函数随机生成x,y坐标,如果位置位置为空,即坐标不冲突,就在棋盘数组范围内填入代表电脑下棋“#”符号;⑤、判断游戏结果,在数组中没有空格的情况下,判断“*”和“#”符号的个数从而判断是平局,玩家赢,还是电脑赢。

//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//打印数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		//打印分割的行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				//打印数据
				printf("___");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
			
	}
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
	{
		int x, y = 0;
		printf("玩家下棋\n");
		while (1)
		{
			printf("请输入坐标:>");
			scanf("%d %d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				//下棋
				if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
				{
					board[x - 1][y - 1] = '*';
					break;
				}
				else
				{
					printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
				}
			}
			else
			{
				printf("请输入正确坐标\n");
			}
		}
	}
	
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//0-2
		y = rand() % col;//0-2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

 static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == '  ')
			{
				return 0;//没满
			}
		}
	}
	return 1;//满了
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
		//判断对角线
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != '  ')
		{
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != '  ')
		{
			return board[1][1];
		}
	
	//判断是否平局
	if (if_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

代码有问题,希望有路过的大佬帮忙指出问题所在,感激不尽

运行结果如下

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