一、学习blender视频教程链接
二、金币基站建模过程
(1)基站底部大致模型开发
首先先创建一个立方体,然后通过s + 5,将其放大5倍
s + z进行调整,将其进行压扁
进入编辑模式,将周围的边角都添加倒角(ctrl + b)
首先选中四个角边
再按ctrl + b,都添加倒角,然后通过鼠标滑轮添加分段,大致如下图所示:
现在开始搭建上层,可以通过shift + d 快速复制的方式,当然这里会讲解新的方法
首先通过ctrl + r,该物体添加一个环
再对这个环 ctrl + b 添加倒角效果,差不多是下图这种程度:
然后选择上下的循环面(选择模式为面)
选择挤出模式为沿法向挤出,通过按键e进行挤出操作
然后拖动小黄点,使其沿法向挤出,效果如下图所示:
记得应用一下缩放(ctrl + a)
(2)基站底部模型深入开发
首先进入前视图(按键 ~ )
在这里添加竖直的立方体,如下图所示:
通过添加阵列修改器,生成一排相同的立方体,且可以控制它们之间的距离
不过你创建后会发现它跑上面去了,这时将调整它阵列生成的方向
通过调整相关参数,实现效果
接下来,在下面创建立方体
同样给这个立方体的添加倒角效果(首先选中四个角边,然后通过ctrl + b添加倒角),实现后:
进入刚刚物体的隔离模式,选中物体的两个面,通过按键 i 内插面,实现下面效果:
将目前的内插面进行删除操作,得到如下所示:
通过按键 x 后选择面即可:
删除后的效果:
选中两个循环边(通过 alt +鼠标),如下图所示:
然后右键桥接循环边,实现
接下来就是在这个框内,添加圆柱体,同样中间是镂空的,实现过程和刚刚这个框差不多。
接下来就是添加小按钮了
(3)借形,实现按钮效果
首先在编辑模式下,选中最上的内循环边,然后通过shift + d进行复制,通过esc取消移动保证原有位置,然后通过按键 p进行分离
选中刚刚分离出来的循环边,通过s缩小
将其这个循环边移动到底
在编辑模型下,然后通过右键选择 从边创建面(快捷键 f)
这样它就根据这个循环边,填充了一个面,然后我们可以通过e进行挤出,即可实现按钮效果
shift + d再次复制一个按钮,再给框添加倒角和调整一下,就完成了基站底部的这面啦!
(4)基站底部的右边制作
首先,进入右视图,先创建一个正立方体(按住shift键),同样四个角边加倒角;在它的表面,再创建一个正柱体(按住shift键),制作完成的效果,如下图所示:
从侧面观看
使用blender内置插件booltool的布尔运算插件
首先打开偏好设置
在获取扩展这里输入bool,下载bool tool,当然如果已经下载,则直接在插件里查找
最后,记得保存:
接下来使用Bool tool,首先,确保物体部分相交,然后在编辑这里使用bool tool
然后选中两个物体,然后点击bool tool中想实现的效果,你可以都尝试一下。
这里使用的是Brush布尔中的差集操作
然后给正立方体添加倒角修改器
在中间再添加圆柱体,然后通过shift + d复制右移,即可实现:
(5)制作曲线
首先,在编辑模式下ctrl + r,创建循环边
选边技巧:通过ctrl 选中第一个,和ctrl 选中最后一个
通过shift + d复制,按esc,固定原有位置,按住p分离所选项,然后删除刚刚生成的循环边
这样就留下来:
选中边后,然后将边转换为曲线
这个我尝试了很久失败了,决定跳过
(6)开始制作基站顶部
选中最上的面,将其进行挤出
将游标放置在顶部的中间,通过选中物体的顶面,shift + s,这样将游标放到物体顶面的正中心位置
然后再添加柱体
调整后再shift +d 向上移动后,得到:
选中最上的面,进行缩放
通过 i内插面
通过e向内挤出后,s进行缩放
然后选中对应的循环边,通过ctrl + b添加倒角
接下来做顶部边的小方块,这里可以通过挤出来实现,首先,先一个一个选择需要进行挤出的面
这种一个一个选择的方式太低效率,这里可以先选择全部的环面,在选择里选择间隔式弃选
还是得到相同的结果,不过这种方式可以进行调节多少个间隔,以及每个间隔多少个面,都可以
然后通过i内插面
这里我们要选着 沿法向挤出面(快捷键 alt + a)
当然,我这里不知道为什么挤出是方形,而不是圆形
(7)开始制作四个支柱
通过借形思想:shift + d快速复制,esc返回创建位置,后p分离
不过我借形还不会使用,导致我很多都没有能够有效完成,不过大致的基站搭建完成啦!
三、实现效果
四、学习总结
在编辑模式下ctrl + r,创建循环边
选边技巧:通过ctrl 选中第一个,和ctrl 选中最后一个
通过选中物体,shift + s,这样将游标放到物体的正中心位置
借形思想:shift + d快速复制,esc返回创建位置,后p分离