blender基础认识(选项开关、工具栏、视图等)

引言

如果你正在学习三维建模或是对CG制作有兴趣,那么你一定不会陌生Blender这个软件。Blender是一款功能强大的免费开源软件,具有模型、动画、渲染、合成等多种功能,深受广大CG从业者和爱好者的喜爱。本篇文章将为大家介绍Blender的基础认识,包括选项开关、工具栏、视图等要素。希望通过本文章的学习,能够让大家掌握Blender的基本操作和流程,更好地进行三维制作。

一、大纲选项开关和保存启动文件

1. 大纲选项

blender又上角有个漏斗的过滤标志,点击就可以看到大纲的选项开关
在这里插入图片描述
下面逐一介绍一下没个选项的作用

1. 禁用选中

在这里插入图片描述
这个像纸飞机一样的图标就是禁用选中开关

使用示例

开始状态,如下:
在这里插入图片描述
我们没有禁用选中是可以用鼠标左键点击选中物体的,如下图所示:
在这里插入图片描述
我用鼠标左键点击了左侧的camera,这时camera就有黄色高亮代表选中了。

接下来我们禁用调camera的选中功能,点击右侧纸飞机图标
在这里插入图片描述
这时我们再点击camera他就不会被选中,但是如果我们点击集合中的其他元素,其他元素就可以被选中,比如我们点击一下cube
在这里插入图片描述
可以看到cube被选中
以上就是禁用开关的作用功能

2. 视图影藏

如下图,第二个眼睛图标就是视图影藏开关 快捷键 H
在这里插入图片描述

使用示例:
如下图,视图隐藏开关正常开启,这时我们是可以看到cube元素的
在这里插入图片描述
我们将视图隐藏开关关闭,如下图:
在这里插入图片描述
这时cube物体就在视图中暂时隐藏了。

3. 视图禁用

如下图,第三个像电视机的图标就是视图禁用开关
在这里插入图片描述
使用示例
它在视觉效果上就和视图禁用开关一样,关闭以后,视图上的元素就不可见了,如下图:
在这里插入图片描述
可以看到,我们将视图禁用关闭,cube在界面上也消失了。

这二者的差异如下:
"视图禁用"和"视图隐藏"是两种因特定情况而阻止某些对象在场景中显示的方法。

区别主要体现在以下两个方面:

  1. 效果差异隐藏(hide)是在3D视图中不显示物体,但在渲染时仍然会出现。而禁用(disable)视图是在3D视图和渲染中都不会显示物体

  2. 操作差异:隐藏操作的快捷键是H,再按Alt+H可以显示出隐藏的物体。禁用视图则需要在物体的outliner中去取消选中眼睛图标来进行操作,取消禁用同理。

这两个功能常被设计师用于管理复杂的场景和大量的物体,通过隐藏或者禁用视图,可以将注意力集中在当前需要修改或者创作的部分,从而提高工作效率。

4. 渲染禁用

如下图中的相机图标就是渲染禁用开关
在这里插入图片描述
使用示例

  • 正常开启状态
    按数字小键盘0,选中要渲染的视图
    在这里插入图片描述
    再按f12,渲染视图
    在这里插入图片描述
    可以看到我们选中的cube正常渲染了

  • 禁用状态
    在这里插入图片描述
    0选中视图
    在这里插入图片描述
    f12渲染视图
    在这里插入图片描述
    可以看到我们选中的cube物体没有被渲染出来。

2. 保存启动文件

如图这是我们设置后的集合开关
在这里插入图片描述
但是我们在关闭了blender后,下次再次打开blender时,这时的集合状态又会恢复到最开始的默认状态,如下图:
在这里插入图片描述
设置默认启动文件
文件-默认-保存启动文件
在这里插入图片描述
这样设置了之后,下次再次打开时,就会还是当前编辑的状态。

二、工具栏和侧边栏

1. 左侧工具栏

快捷键 T
在这里插入图片描述
每一个功能就是字面意思就不一一演示了

2. 右侧工具栏

快捷键 N
在这里插入图片描述

这里是会显示安装的插件

三、视图

1. 视角

如下图右侧框出的部分,鼠标移动上去,按住鼠标左键拖动就可以改变视角
在这里插入图片描述

2. 缩放

同样的鼠标移动上去,按住左键拖拽
在这里插入图片描述

3. 拖拽

在这里插入图片描述
当然这三个一般不推荐使用,因为我们的鼠标滚轮可以更方便的实现这些操作

  • 按住鼠标滚轮移动鼠标就可以移动视角
  • 按住鼠标滚轮+shift移动鼠标就可以移动视图
  • 滚动鼠标滚轮就可以实现缩放

4. 摄像机视角

这个在前面就使用过,快捷键0
在这里插入图片描述
但是这是我们是无法切换摄像机视角的,我们需要锁定摄像机才可以,如下
在这里插入图片描述
这样我们在按住鼠标滚轮就可以移动摄像机视角了

5. 切换正交视图

在这里插入图片描述

  • 正交
    在这里插入图片描述
  • 透视
    在这里插入图片描述

正交视图透视视图都是3D视角中的常见表现形式,但它们具有一些关键的区别

正交视图

  1. 正交视图表示的是一个不具有透视效果的视图,它按照一个固定的比例来表示3D图片的各个面。所有的线条都严格按照水平和垂直方向来绘制。这意味着物体的大小和形状在视图中是不会改变的,无论其在画面中的位置如何,都会保持一致的大小比例。
  2. 在建筑、制图和工程设计中,正交视图常常被用来清晰、准确地展示一个物体的各个尺寸,因为没有透视扭曲。
  3. 正交视图不需要消失点。

透视视图
4. 透视视图则具有透视效果,物体距离观察者越远,看起来就会越小。就像在现实世界中一样,远处的物体比近处的物体看起来要小。这种效果为图像提供了深度感和真实感。
5. 在一些场景下,如游戏、动画或者一些需要渲染的设计中,透视视图能够提供更加真实和生动的结果。
6. 透视视图使用消失点来创建物体的深度和距离。

切换正交摄像
在这里插入图片描述
一般默认是透视摄像。

6. 局部视图

快捷键 /

选中物体,按/可以切换到当前选中物体的局部视图。
在这里插入图片描述
当然也可以鼠标选择设置局部视图
在这里插入图片描述

还有一个快捷键 ~,这个也可以切换视图
在这里插入图片描述

7. 显示隐藏

在这里插入图片描述

四、添加删除物体

1. 添加物体

快捷键 shift + A

在这里插入图片描述
也可以菜单设置
在这里插入图片描述

2. 删除物体

  • 快捷键 x
    x 删除会有提示
    在这里插入图片描述
  • delete
    delete是直接删除不会有提示。

五、添加插件

编辑-偏好设置-插件
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
选中你需要的插件勾选就可以了
在这里插入图片描述

再次打开添加物体,会发现有一些额外的物体了。
在这里插入图片描述

总结

Blender是一个功能强大的三维建模软件,学习它需要一定的时间和努力。在本文中,我们介绍了Blender的基础认识,包括选项开关、工具栏、视图等的使用方法。通过学习这些基础知识,你可以更好地掌握Blender的使用,提高自己的建模技能。希望本文对你有所帮助,也希望你可以继续深入学习Blender,创造出更加出色的作品。

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