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原创 unity3d 获取logcat android

废话不多先上代码 java public static String GetSDPath() { String sdPath = ""; try { File sdDir = null; boolean sdCardExist = Environment.getExternalStorageState().equ

2018-01-12 17:10:02 964

转载 unity3d LightMap 跨平台的问题 和 烘焙技巧

科普名词解释: 全局照明(GI):是指除了直接光之外包括天空,物件之间间接光照的总和。 环境光遮蔽(AO):是指间接光在物件间相互遮挡反射不充分导致的微弱阴影。通常在直接光照暗部的接缝处才会比较明显。 天光:从头顶来的天空颜色造成的间接照明,特别是在晴朗的天气。 LightMap:光照贴图 HDR:颜色高动态区间,指颜色亮度可以超过1,移动平台暂且不支持。 间接照明(间接反射):指光源照

2018-01-12 11:40:59 1752 1

原创 unity3d shader 之实时阴影代码

废话不多先上图片 实时阴影效果 带渐变的 接着上代码Shader "Custom/NewShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} //*********************绘制阴影的参数**************************** _Sha

2018-01-11 17:36:50 2863 1

原创 unity3d 获取所有安装应用包名和应用名 android C#版

废话不多直接上代码 public static List<string> GetAllApk() { List<string> apks = new List<string> ();#if UNITY_ANDROID try { AndroidJavaClass up = new AndroidJavaClass

2018-01-09 14:48:31 3427 9

原创 unity3d Wwise 使用 之躺坑

Wwise音频引擎来做音频部分的开发 是个牛B的东西下面说一下坑1:Wwise在 iOS11开启录屏的时候声音会变的没有修改方法 找到 插件里面的AkInitializer.cs 文件在方法Initialize里面增加如下代码即可#if UNITY_IOS && ! UNITY_EDITOR AkAudioSessionProperties audioSessionProperti

2018-01-04 17:19:56 6118 2

水晶.unitypackage

unity shader 水晶

2021-06-25

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