GME语音服务基于浏览器解决方案

本文介绍了GME语音服务如何在网页端实现稳定、便捷的音频服务SDK,探讨了游戏市场对Web端语音能力的需求,以及GME如何通过WebRTC技术克服流量、打洞成功率等问题,实现Native与H5的互通。
摘要由CSDN通过智能技术生成

点击观看大咖分享

随着游戏市场的日益成熟, 基于H5实现的游戏需要不断提升自身用户粘性; 依托于网页形式分发的便捷, 致力于网页实现的轻应用异军突起, 市场对Web端的应用对于语音能力需求日益强烈. 此时如何在网页端实现一个稳定, 便捷, 扩展性良好的音频服务SDK, 以及有什么需要关注的点 ? GME研发工程师白兴师将为您详细介绍GME在这个过程中踩过的坑, 绕过的弯路。

为什么会有GME

GME是腾讯云的PaaS服务主要提供语音的解决方案,目标就是提供一个一站式的语音解决能力。假设您是一个APP或者一个游戏,想使用语音能力,那你就可以接入GME,不用再考虑语音这一部分的服务器问题、语音细节优化等一些问题都可以不用考虑了,这是我们提供能力的初衷。

用几行代码就可以接入高效稳定的语音能力,能把它继承到业务里。随着游戏开发者、国内软件业的逐渐成熟,明显感觉到一些比较好的深耕的游戏,开发得比较好的用户粘性强的APP,生存状态比较好,反之生存状态就比较差一些。

怎么提高用户粘性,大家都能想到社交,这占了很大的一个比例。我个人来看,社交一般分为两块,一部分是面对面的一个社交,就是传统意义上的社交,可以通过一些肢体语言、眼神、触感完成社交。

但是在软件APP上社交就有点不大一样了,是更偏向远程的一种社交,远程在历史上是通过书信给家里寄信件,后来是电话,然后是电视,包括现在的一些实时音视频能力,模拟面对面的社交,但是远程社交在游戏里还有一些不太一样的体验,游戏是一个强交互的APP,大家

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值