Lecture 1 Overview of Computer Graphics
Course Topics (4 parts)
- Rasterization 光栅化
- Curves and Meshes 曲线和网格
- Ray Tracing 光追
- Animation / Simulation 动画/模拟
Lecture 2 Review of Linear Algebra
叉乘
- 右手坐标系:假设 a ⃗ \vec{a} a × b ⃗ \vec{b} b, 则用四个手指指向 a ⃗ \vec{a} a 到 b ⃗ \vec{b} b 的旋转方向,拇指所指即为叉乘所得向量方向。
- 可以根据向量叉乘在左或右判断在凸多边形的内或外
- 矩阵:(M × N)(N × P) = (M × P)