【GAMES101】Lecture 1 & Lecture 2

Lecture 1 Overview of Computer Graphics

Course Topics (4 parts)

  • Rasterization 光栅化
  • Curves and Meshes 曲线和网格
  • Ray Tracing 光追
  • Animation / Simulation 动画/模拟

Lecture 2 Review of Linear Algebra

叉乘

  • 右手坐标系:假设 a ⃗ \vec{a} a × b ⃗ \vec{b} b , 则用四个手指指向 a ⃗ \vec{a} a b ⃗ \vec{b} b 的旋转方向,拇指所指即为叉乘所得向量方向。在这里插入图片描述
  • 可以根据向量叉乘在左或右判断在凸多边形的内或外
  • 矩阵:(M × N)(N × P) = (M × P)
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