UE4使用Split函数简单读取配置文件

配置文件路径如下:

按数据格式,把每项数据读取存放到数组,实现如下:

#include "Misc/FileHelper.h"//

USTRUCT(BlueprintType)
struct FAxisInfo
{
    GENERATED_USTRUCT_BODY()
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "MotoShakeDll")
        int32 axis1;
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "MotoShakeDll")
        int32 axis2;
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "MotoShakeDll")
        int32 axis3;

    FAxisInfo()
    {
        axis1 = 0;
        axis2 = 0;
        axis3 = 0;
    }
};

void XXXX::InitDataFile()
{

    FString IniFilePath = FPaths::Combine(*FPaths::ProjectPluginsDir(), TEXT("AxisData.ini"));
    FString Text;
    
    AxisInfoArray.Empty();//清空之前的数据

    if (FFileHelper::LoadFileToString(Text, *IniFilePath))//头文件#include "Misc/FileHelper.h"//
    {
        
        TArray<FString>    StrGroupArray;
        FString LeftS ;
        FString RightS;
        
        Text.Trim();//去掉所有空格
        FString DataX, DataY, DataZ;

        FAxisInfo CurInfo;
        if (Text.Split("=", &LeftS, &RightS))//首字符"="
        {
            while (RightS.Split("=", &LeftS, &RightS) && !RightS.Equals("End"))
            {
                StrGroupArray.Add(LeftS);//每项都是0#0#0    8#8#8  16#16#16 等格式
            }

            UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("InitDataFile: StrGroupArray=%d"), StrGroupArray.Num());

            for (int32 i = 0; i < StrGroupArray.Num(); i++)
            {
                

             //每项都是0#0#0    8#8#8  16#16#16 等格式  每一项数字读取处理,两次切割每项字符串
                if (StrGroupArray[i].Split("#", &LeftS, &RightS))
                {
                     DataX = LeftS;
                    if(RightS.Split("#", &LeftS, &RightS))
                    {    
                        DataY = LeftS;
                        DataZ = RightS;
                    }
                
                }
                
                //添加到自定义结构体数字
                CurInfo.axis1 = FCString::Atoi(*DataX);
                CurInfo.axis2 = FCString::Atoi(*DataY);
                CurInfo.axis3 = FCString::Atoi(*DataZ);

                AxisInfoArray.Add(CurInfo);

            }

        }
        
        UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("InitDataFile:AxisInfoArray= %d"), AxisInfoArray.Num());
    }
    else
    {
        UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("InitDataFile: Null "));
    }

}

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