QML 的 font 与 Canvas 的中 font

QML 的 font 与 Canvas 的中 font

QML 中的 Canvas 的 font 类型和 HTML CSS font 的类型一样,但是和 QML 本身的 font 不一样,所以需要做一个转换函数。

QML 中的 font 有如下属性:

  • string font.family

  • bool font.bold

  • bool font.italic

  • bool font.underline

  • real font.pointSize

  • int font.pixelSize

  • enumeration font.weight

  • bool font.overline

  • bool font.strikeout

  • enumeration font.capitalization

  • real font.letterSpacing

  • real font.wordSpacing

CSS font

font 简写属性在一个声明中设置所有字体属性。

注释:此属性也有第六个值:”line-height”,可设置行间距。

可以按顺序设置如下属性:

  • font-style

  • font-variant

  • font-weight

  • font-size/line-height

  • font-family

p.ex1
{
font:italic arial,sans-serif;
}

p.ex2
{
font:italic bold 12px/30px arial,sans-serif;
}

QML font 到 CSS font 的转换

  • font-style(规定字体样式)

    normal, italic(斜体), oblique(斜体),与 QML 的 font.italic 对应。

  • font-variant(规定字体异体)

    normal, small-caps ,与 QML 无对应关系,直接使用 normal

  • font-weight(规定字体粗细)

    normal(400), bold(700), bolder(更粗), lighter(更细), 100~900,与 QML 的 font.bold 以及 font.weight QML 上的 字体宽度与 CSS 对应不太一致。

  • font-size

    与 QML 的 font.pixelSize 直接对应。

  • line-height

    与 FontMetrics::height 对应。但是 QML 中 Canvas 的 font 不支持此属性。

  • font-family

    与 QML font.family 对应。

    font-family 可以把多个字体名称作为一个“回退”系统来保存。如果浏览器不支持第一个字体,则会尝试下一个。也就是说,font-family 属性的值是用于某个元素的字体族名称或/及类族名称的一个优先表。浏览器会使用它可识别的第一个值。

具体代码:

从 QML 到 CSS font 的转换:

    FontMetrics {
        id: fontMetrics

        function getFontToContext2D() {
            var cssFontString = "";
            if(fontMetrics.font.italic) {
                cssFontString += "italic ";
            } else {
                cssFontString += "normal ";
            }

            if(fontMetrics.font.bold) {
                cssFontString += "bold ";
            } else {
                cssFontString += "normal ";
            }

            cssFontString += (fontMetrics.font.pixelSize+"px ");
            // cssFontString += ("/"+fontMetrics.height+"px ");
            cssFontString += fontMetrics.font.family;
            return cssFontString;
        }
    }

CSS font 属性

<think>好的,用户现在问的是如何利用QML实现类似Canvas的效果。首先,我需要回忆QML中用于绘制的组件和相关技术。QML中常用的绘制方式有Canvas元素、Path元素、以及自定义Item的paint事件。用户提到的“类似canvas”应该指的是类似HTML5 Canvas的2D绘图能力,所以重点应该放在QMLCanvas元素上,可能还要对比其他方法。 首先,我需要解释QML中的Canvas元素的基本用法,比如如何声明Canvas,如何获取绘制上下文(CanvasRenderingContext2D),以及绘制路径、矩形、文本等基本操作。然后,可能需要提到动画和交互,因为实际应用中可能需要动态更新绘制内容。 接下来,用户可能想知道QML CanvasHTML5 Canvas的异同,比如API的相似性,事件处理的方式。另外,性能方面的考虑也很重要,比如在QML中如何优化频繁重绘的场景,是否需要使用缓存或其他技巧。 然后,可能需要给出一个简单的示例代码,展示如何用QML Canvas绘制基本图形,比如矩形、圆形,并添加交互,比如点击改变颜色。这样用户能更直观地理解。 还要考虑其他替代方案,比如使用Path元素,它适合静态或预定义的路径绘制,但动态性可能不如Canvas。或者自定义Item,通过重写paint方法使用QPainter,这在需要更底层控制时有用,但APIHTML5 Canvas不同。 另外,需要提到QML Canvas的限制,比如某些高级特性可能不如HTML5 Canvas全面,或者性能在复杂场景下的表现,可能需要结合其他优化手段。 最后,总结QML实现类似Canvas效果的主要方法,强调Canvas元素的核心地位,并给出实际应用中的建议,比如合理使用重绘、管理上下文状态等。 </think>在QML中实现类似HTML5 Canvas的2D绘图效果,主要依赖`Canvas`元素(QML标准组件)和`CanvasRenderingContext2D`上下文对象,其APIHTML5 Canvas高度相似。以下是核心实现方式及关键细节: ### **一、QML Canvas的核心机制** QML的`Canvas`元素通过`onPaint`信号触发绘制逻辑,通过`getContext("2d")`获取2D渲染上下文,支持路径绘制、颜色填充、图像绘制等基础操作,HTML5 Canvas的编程模型几乎一致。 ### **二、基础实现步骤** #### 1. 声明Canvas组件 ```qml import QtQuick 2.15 Canvas { id: myCanvas width: 400 // 画布宽度 height: 300 // 画布高度 onPaint: { // 绘制回调(类似HTML5的canvas绘制函数) var ctx = getContext("2d"); // 获取2D上下文 // 绘制逻辑写在此处 } } ``` #### 2. 基础绘制操作(示例) ```qml onPaint: { var ctx = getContext("2d"); // 清空画布(类似clearRect) ctx.clearRect(0, 0, width, height); // 绘制填充矩形 ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(50, 50, 100, 80); // x,y,width,height // 绘制描边圆形(路径方式) ctx.beginPath(); ctx.arc(200, 150, 40, 0, Math.PI*2); // 圆心(200,150),半径40 ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.lineWidth = 3; ctx.stroke(); // 绘制文本 ctx.font = "20px Arial"; ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillText("QML Canvas", 50, 250); } ``` ### **三、动态更新交互** 若需动态刷新画布(如动画或用户交互触发重绘),需调用`requestPaint()`方法触发`onPaint`重新执行: ```qml // 示例:点击按钮触发重绘 Button { text: "刷新" onClicked: myCanvas.requestPaint() // 触发画布重绘 } // 示例:随时间变化的动画(结合Timer) Timer { interval: 50 running: true repeat: true onTriggered: { // 修改绘制参数(如圆形位置) circleX = (circleX + 2) % myCanvas.width; myCanvas.requestPaint(); // 触发重绘 } } ``` ### **四、高级特性优化** #### 1. 图像绘制(`drawImage`) 支持绘制`Image`元素或`Qt.imageFromData`生成的图像: ```qml Image { id: sourceImg source: "image.png" visible: false // 隐藏原始图像,仅作为绘制源 } onPaint: { var ctx = getContext("2d"); ctx.drawImage(sourceImg, 0, 0, 100, 100); // 绘制图像(缩放为100x100) } ``` #### 2. 路径变换(旋转/缩放) 支持`translate`、`rotate`、`scale`等变换操作: ```qml onPaint: { var ctx = getContext("2d"); ctx.save(); // 保存当前状态 ctx.translate(100, 100); // 平移原点 ctx.rotate(Math.PI/4); // 旋转45度 ctx.fillStyle = "green"; ctx.fillRect(-25, -25, 50, 50); // 绘制中心在(100,100)的正方形 ctx.restore(); // 恢复状态 } ``` #### 3. 性能优化 - **减少重绘频率**:仅在数据变化时调用`requestPaint()`,避免无意义的刷新。 - **复用路径对象**:复杂路径可预先计算并缓存,避免每次重绘重复生成。 - **使用`Layer`缓存**:对静态或低频更新的画布,设置`layer.enabled: true`启用GPU缓存(需QML场景图支持)。 ### **五、替代方案(非Canvas元素)** 若需更底层控制或兼容旧版本,可使用`Item`自定义绘制(基于`QPainter`): ```qml Item { width: 400 height: 300 paint: { // 重写paint方法(使用QPainter) var painter = arguments[0]; painter.setPen(Qt.blue); painter.setBrush(Qt.red); painter.drawRect(50, 50, 100, 80); } } ``` *注:此方式APIHTML5 Canvas不同(基于QPainter),但适合需要Qt底层绘图能力的场景。* ### **总结** QML的`Canvas`元素是实现类似HTML5 Canvas效果的首选方案,其API高度兼容,支持动态绘制、交互及基础图形操作。对于复杂场景,结合`requestPaint()`控制刷新频率和`save()`/`restore()`管理上下文状态是关键优化手段。
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