unity进阶学习笔记:单例模式

这篇博客探讨了在Unity游戏框架中的单例模式应用。内容涵盖游戏框架的组成部分,如消息框架、状态机、管理器和工具类,并详细讲解了单例模式的实现,特别是在Unity中确保每个管理类只有一个实例的方法。此外,还介绍了泛型单例类基的使用,以及如何在非Unity脚本中实现单例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏框架:

游戏框架一般包括消息框架,状态机,管理器,工具类。

消息框架指游戏物体之的通信框架,虽然unity引擎自带一套消息框架,但该框架只能用于父子物体之间通信,无法实现大部分非父子关系的物体间通信。因此我们要在后续自己完成一套消息框架

状态机用于管理每一个物体不同状态,如对于一个人物可能有移动,攻击,死亡等多个状态。使用状态机可以更好进行状态管理和切换

管理器用于完成一个特定游戏功能。如角色管理器,背包管理器,任务系统管理器等

工具类用于封装一些会反复出现的函数或功能,如创建随机数,生成伤害,加密内容等

单例类:

单例只一个类只生成一个对象。一般来说,游戏内容的管理类,如消息管理类,网络管理类都只应有一个对象,这时就要使用单例实现。

游戏中每将一个脚本挂载到一个游戏物体上作为组件时,就会生成一个该脚本类的对象。因此要实现单例必须保证只挂载一个物体

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestMonobehavior : MonoBehaviour
{
   

    private static TestMonobehavior instance;
    public static TestMonobehavior Instance 
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