2021-07-07

"本文揭示了Unity中使用Input.GetButtonDown("Jump")的常见问题,特别是关于角色跳跃逻辑的切换,并介绍了如何避免空格键的误触发。还涵盖了敌人检测、碰撞体检测、Input.GetKeyDown()的使用时机以及摄像机控制技巧等内容。"
摘要由CSDN通过智能技术生成

[ColorUsageAttribute(true, true)]
[GradientUsageAttribute(true)]
float—[Range(0, 1)]
敌人还要有检测模块
tooltip
投射一个胶囊碰撞体来检测地面
RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast();
Debug.DrawRay();
不能将Input.GetKeyDown()写在了FixedUpdate()中
post processing
cinemachine Confiner,摄像机移动范围限制
cinemachine Impulse Listener,摄像机抖动
singleton
instance.Invoke(“RestartScene”, 1f);,1秒后再加载RestartScene方法
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);重新加载本场景
Animator.StringToHash(“Fade”);
Quaternion.Euler(0,0,Random.Range(-45,90)),沿着Z轴旋转-45°到90°;

-----------------unity大坑,的官方unity,人物跳跃能用按下空格2那一段代码就不要用1-----------------
if (Input.GetButtonDown(“Jump”))
{
Debug.Log(“按下空格2”);
jumpPressed = true;
}
//------------
jumpPressed = Input.GetButtonDown(“Jump”);
if (jumpPressed)
Debug.Log(“摁下空格1”);
//------------

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

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