获取键盘某一(这里是空格键)按键状态(bool):Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) 这是最不通用的写法,不推荐
获取虚拟按键(这里是Jump)按键状态(bool):Input.GetButton("Jump") 推荐用这种写法,用户可以设置按键Jump为空格键(默认就是空格)
获 取遥感(或iphone感应)垂直轴力度(是一个0-1之间的float):Input.GetAxis("Vertical“) 推荐写法,键盘的话默认按w或者up会瞬间提到1,要是遥感的话可以控制一个度,再乘以力的方向向量的话,就可以控制汽车之类的加速了。如果你直接写成键 盘的w或者d,那就没办法控制力度了。
获取遥感(或iphone感应)水平轴力度(同上):Input.GetAxis("Horizontal")
获取鼠标中键状态:Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")
注:有些遥感可能水平方向会转超过1或者小于0的值出来(例如汽车遥感),为了避免错误的计算(乘以负数的话向量的方向可是会相反的),可以配合数学函数Mathf.Clamp01()来固定他的值在0和1之间。例如:
motor = Mathf.Clamp01(Input.GetAxis("Vertical")); //设置汽车引擎力度为垂直方向力度
获取虚拟按键(这里是Jump)按键状态(bool):Input.GetButton("Jump") 推荐用这种写法,用户可以设置按键Jump为空格键(默认就是空格)
获 取遥感(或iphone感应)垂直轴力度(是一个0-1之间的float):Input.GetAxis("Vertical“) 推荐写法,键盘的话默认按w或者up会瞬间提到1,要是遥感的话可以控制一个度,再乘以力的方向向量的话,就可以控制汽车之类的加速了。如果你直接写成键 盘的w或者d,那就没办法控制力度了。
获取遥感(或iphone感应)水平轴力度(同上):Input.GetAxis("Horizontal")
获取鼠标中键状态:Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")
注:有些遥感可能水平方向会转超过1或者小于0的值出来(例如汽车遥感),为了避免错误的计算(乘以负数的话向量的方向可是会相反的),可以配合数学函数Mathf.Clamp01()来固定他的值在0和1之间。例如:
motor = Mathf.Clamp01(Input.GetAxis("Vertical")); //设置汽车引擎力度为垂直方向力度