unity
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Ravous_ptc
学生一枚。热爱vr。希望自己可以学习vr,并为他工作。
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vr 第二次学习 项目建立
一.Building Rift Applications一,PC端1.建立项目。windows->File> Build Settings 2.体系结构设置为x86或x86 64.3.最终版本中取消选中Development Build.避免影响性能。4.构建设置:PC5.设置Build Settings->Player Settings Virtual Realitity 选中...原创 2018-03-30 21:39:36 · 395 阅读 · 0 评论 -
VR Oculus 学习1 框架了解
一.Oculus Unity Getting Started Guide1.从官网中,完成对vr在unity中的运用的了解。并完成,框架平台的资源下载。二Compatibility and Version Requirements.1.了解其使用的版本以及框架(敲黑板:如果资源与OVRPlugin版本不符建议更新。)三.Preparing for Rift Development1.对unity进...原创 2018-03-28 21:37:54 · 350 阅读 · 0 评论 -
VR 第四次学习 其他资源
一.Other Oculus Resources for Unity Developers(其他资源)1.有用的工具,可以从官网进行资源采访。Oculus Integration 可以从 Unity Asset Store 下载。包含:脚本,资产,样例场景等的实用程序包。2.头像SDK Oculus Avatar SDK包含一个Unity软件包,可帮助开发人员实现Rift和Touch控制器的...原创 2018-04-03 21:33:00 · 363 阅读 · 0 评论 -
vr 第十次学习 渲染
一.Advanced Rendering Features1.VR合成器层 OVROverlay是OVR /脚本中的一个脚本,允许您将游戏对象渲染为VR合成器图层,而不是将它们绘制到眼睛缓冲区。2.以VR合成器图层渲染的游戏对象以合成器的帧速率渲染,而不是以应用程序帧速率渲染。他们不太容易产生抖动,他们通过镜头进行光线追踪,提高了显示在其上的纹理清晰度。这对于显示易读的文本很有用。3.Ri...原创 2018-04-10 21:35:31 · 578 阅读 · 0 评论 -
vr 第三次学习 第一个小应用
一.Tutorial: Build Your First VR App(第一个vr应用)1.创建项目 New->Create Project2.Save Scene as 保存场景到。3.3D Object > Plane 创建地板 (reset)重命名。4.创建第一面墙,3D Object > Cube Scale x->10 ,posi...原创 2018-04-03 12:54:01 · 231 阅读 · 0 评论 -
VR 第九次学习
OVRHaptics for Oculus Touch1.回顾了OVRHaptics和OVRHapticsClip,这两个C#脚本以编程方式控制Touch的触觉反馈。2.OVRHaptics类用于产生实际的振动。它定义了一个LeftChannel和一个RightChannel。您还可以通过aliased Channels属性访问这些通道,其中Channels [0]映射到LeftChannel,C...原创 2018-04-10 16:42:27 · 246 阅读 · 0 评论 -
vr 第八次学习 各种查询数据的方法,和游戏范围的确定
一.OVRBoundary Guardian System API1. OVRBoundary公开了一个用于与Rift Guardian System for Touch交互的API2.开发人员可以使用OVRBoundary API以各种方式与Guardian系统进行交互。可能的用例包括:如果用户离开游戏区域,则暂停游戏;或者基于边界点将世界中的几何图形放入世界中,以创建具有场景内对象的“自然”整...原创 2018-04-10 16:30:09 · 236 阅读 · 0 评论 -
vr 第七次学习 input专题
一.多种OVRInput(续)1.可以使用OVRInput.GetActiveController()查询当前的Active控制器,并且可以使用OVRInput.GetConnectedControllers()查询所有连接的控制器的位掩码。2.了解//如果按下Xbox控制器的D-pad,则返回true。OVRInput.Get(OVRInput.Button.DpadUp,OVRInput.Co...原创 2018-04-09 21:35:10 · 602 阅读 · 0 评论 -
vr 第六次学习 input入门2
一.OVRInput(复习)1.在每个组件的Update和FixedUpdate方法的开始处分别调用OVRInput.Update()和OVRInput.FixedUpdate(),每帧一次。2.OVRInput通过GetLocalControllerPosition()和GetLocalControllerRotation()提供触摸位置和方向数据,分别返回Vector3和Quaternion。...原创 2018-04-09 17:30:56 · 1641 阅读 · 0 评论 -
vr 第五次学习 input入门
一.Input1.Oculus Touch 1.OVRInput是我们用于与Touch进行交互的统一输入APIOVRInput是我们用于与Touch进行交互的统一输入API。 2.我们的Unity示例框架包含演示重要Touch功能的示例。 3.适用于Unity的Oculus实用工具,Avatar SDK和Unity Sample Framework可以通过Unity资源商店上的Oculus ...原创 2018-04-08 21:30:02 · 976 阅读 · 0 评论 -
vr 第十一次学习
一.Single Pass Stereo Rendering (Preview, Mobile Only)1.在典型的OpenGL立体渲染中,每个眼睛缓冲区必须按顺序渲染,使应用程序和驱动程序开销加倍。启用单通道后,对象会呈现一次到左眼缓冲区,然后自动复制到右缓冲区,并对顶点位置和视点相关变量(如反射)进行适当修改。2.虽然它可以显着降低CPU开销,但请记住,即使在不支持多视图的设备上,提交给Oc...原创 2018-04-11 21:37:31 · 278 阅读 · 0 评论