vr 第二次学习 项目建立

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一.

Building Rift Applications

一,PC端

1.建立项目。windows->File> Build Settings 

2.体系结构设置为x86或x86 64.

3.最终版本中取消选中Development Build.避免影响性能。

4.构建设置:PC

5.设置Build Settings->Player Settings Virtual Realitity 选中

6.参数Navigate to Edit > Project Settings > Quality

Pixel Light Count       :3     像素光数

Texture Quality       :Full Res     纹理质量

Anisotropic Textures       :Per Texture    各向异性纹理

Anti Aliasing       :2x or 4x Multi Sampling    反锯齿

Soft Particles       :Deselect     软颗粒

Realtime Reflections Probes    :Select    实时反射探头

Bilboards Face Camera     :Select   Bilboards面对照相机

(二).oculus

1.点击右上角的“齿轮”按键->Select Settings > General(设置-常规)

2.Unknown Sources -> allow(未知来源-允许),确认时选择allow。(不选择开发时,可以禁止)

3.想要工作时,可以将文件拖入文件栏。


二.Building Mobile Applications

一.移动端开发

1.unity中 File-Build Setting-Android

2.Texture Compression->ASTC

3.不要选中Development Build。避免影响性能运用。

4.Build Settings->Player Settings Virtual Realitity 选中

5.Edit > Project Settings > Quality

Pixel Light Count       :1     像素光数

Texture Quality       :Full Res     纹理质量

Anisotropic Textures       :Per Texture    各向异性纹理

Anti Aliasing       :2x or 4x Multi Sampling    反锯齿

Soft Particles       :Deselect     软颗粒

Realtime Reflections Probes    :Select    实时反射探头

6.因为暂时不考虑移动端开发,暂时不做深入探究。



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