vr 第十次学习 渲染

本文介绍了Unity中高级渲染特性,特别是VR合成器图层的使用,包括OVROverlay脚本、不同类型的合成器图层、立体渲染以及世界锁定和头部锁定叠加类型。此外,还讨论了图层的顺序、位置以及在Unity样本框架中的应用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.Advanced Rendering Features

1.VR合成器层

     OVROverlay是OVR /脚本中的一个脚本,允许您将游戏对象渲染为VR合成器图层,而不是将它们绘制到眼睛缓冲区。

2.以VR合成器图层渲染的游戏对象以合成器的帧速率渲染,而不是以应用程序帧速率渲染。他们不太容易产生抖动,他们通过镜头进行光线追踪,提高了显示在其上的纹理清晰度。这对于显示易读的文本很有用。

3.Rift和移动设备目前支持四边形,立方体贴图和柱面合成器图层。

4. 覆盖样本:Unity样本框架的渲染示例中包含说明如何在UI中使用四合一和圆柱VR合成图层的样本。

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