vr 第七次学习 input专题

本文深入探讨OVRInput在VR中的应用,包括如何查询和使用不同类型的控制器,如Gamepad和Oculus Touch。通过示例代码展示了如何检查按钮状态和轴值,以及如何实现特定控制器的输入响应。此外,还介绍了OVRInput的触觉反馈功能,利用SetControllerVibration()方法创建控制器振动效果,并提供了Oculus Touch控制器的输入映射概述。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.多种OVRInput(续)

1.可以使用OVRInput.GetActiveController()查询当前的Active控制器,并且可以使用OVRInput.GetConnectedControllers()查询所有连接的控制器的位掩码。

2.了解

//如果按下Xbox控制器的D-pad,则返回true。
OVRInput.Get(OVRInput.Button.DpadUp,OVRInput.Controller.Gamepad);

//在Left Oculus Touch控制器上返回Hand Trigger当前状态的浮点数。
OVRInput.Get(OVRInput.Axis1D.PrimaryHandTrigger,OVRInput.Controller.Touch);

//在Right Oculus Touch控制器上返回手触发器当前状态的浮点数。

OVRInput.Get(OVRInput.Axis1D.SecondaryHandTrigger,OVRInput.Controller.Touch);

3.如果您希望代码在游戏手柄或触摸控制器的输入上执行,但不是在Gear VR触摸板上执行,则可以按如下方式实现它:


                
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