Unity 常见问题:Vector3类型 == null ?

场景:想要在vector未赋值时,才给vector赋值。

private Vector3 vector;

习惯做法:

  if (vector == null)
  {
      vector = transform.position;
      Debug.Log("vector " + vector);
  }

出现问题:一直没有输出,没有进入if里面。

原因:Vector3 是struct ,不是class,不是存储内存地址,不能使用 == null的方法来判断        

public struct Vector3 : IEquatable<Vector3>, IFormattable

解决:使用Equals

vector.Equals(default(Vector3))

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Unity中,我们可以使用协程来检测某个物体在一段时间内是否处于相对稳定的状态。具体的代码实现如下: ``` using UnityEngine; public class ObjectStabilityDetector : MonoBehaviour { public Transform targetObject; public float stableThreshold = 0.01f; public float stableTime = 3.0f; private bool isStable = false; void Start() { StartCoroutine(CheckStability()); } IEnumerator CheckStability() { Vector3 lastPosition = targetObject.position; float stableTimer = 0.0f; while (!isStable) { yield return null; float distance = Vector3.Distance(targetObject.position, lastPosition); if (distance < stableThreshold) { stableTimer += Time.deltaTime; if (stableTimer >= stableTime) { Debug.Log(targetObject.name + " is stable for " + stableTime + " seconds."); isStable = true; } } else { stableTimer = 0.0f; } lastPosition = targetObject.position; } } } ``` 这段代码中,我们首先定义了一个目标物体`targetObject`,并且设置了稳定的阈值`stableThreshold`和稳定时间`stableTime`。然后,在`CheckStability`协程中,我们不断地检测目标物体的位置变化,并计算目标物体与上一帧位置的距离`distance`。如果距离小于稳定阈值,说明目标物体处于相对稳定的状态,我们将计时器`stableTimer`加上当前帧的时间,并检查计时器是否超过稳定时间。如果超过了稳定时间,说明目标物体已经稳定3秒钟,我们将`isStable`标记为true,并输出相应的日志信息。 需要注意的是,我们在`Start`方法中启动了协程,如果需要停止协程,可以使用`StopCoroutine`方法来停止。

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