Unity 常见问题:Vector3类型 == null ?

场景:想要在vector未赋值时,才给vector赋值。

private Vector3 vector;

习惯做法:

  if (vector == null)
  {
      vector = transform.position;
      Debug.Log("vector " + vector);
  }

出现问题:一直没有输出,没有进入if里面。

原因:Vector3 是struct ,不是class,不是存储内存地址,不能使用 == null的方法来判断        

public struct Vector3 : IEquatable<Vector3>, IFormattable

解决:使用Equals

vector.Equals(default(Vector3))

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