chapter25委托的取值与清空

得到委托列表:

Delegate[] deleteArray = actDelete.GetInvocationList();

foreach(Delegate item in deleteArray)

{

        item.DynamicInvoke();

}

清空委托列表:

Delegate[] deleteArray = actDelete.GetInvocationList();

for (int i = 0; i < deleteArray.Length;i++)

{

        actDelete -= deleteArray[i] as Action

}

源代码:

/***
 *委托的取值与清空 
 * 
 * 
 */
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;


namespace 取得与清空委托列表
{
    class Program
    {
        Action actHandler = null;
        public Program()
        {
            actHandler += DeleteMethod1;
            actHandler += DeleteMethod2;
            actHandler += DeleteMethod3;


        }


        public void DeleteMethod1()
        {
            Console.WriteLine("DeleteMethod1");
        }
        public void DeleteMethod2()
        {
            Console.WriteLine("DeleteMethod2");


        }
        public void DeleteMethod3()
        {
            Console.WriteLine("DeleteMethod3");


        }


        /// <summary>
        /// 测试1,取得委托列表
        /// </summary>
        public void Test1()
        {
            Console.WriteLine("取得委托列表");
            Delegate[] delArray = actHandler.GetInvocationList();
            foreach (var item in delArray)
            {
                item.DynamicInvoke();
            }
        }
        /// <summary>
        /// 清空委托列表
        /// </summary>
        public void Test2()
        {
            while (actHandler != null)
            {
                actHandler -= this.actHandler;
              
            }
            //验证
            if (actHandler != null)
            {
                actHandler.Invoke();
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("委托现在已经清空了");
            }
        }


        /// <summary>
        /// 清空委托列表更强大的算法
        /// </summary>
        public void Test3()
        {
            Delegate[] delArray = actHandler.GetInvocationList();
            for (int i = 0; i < delArray.Length; i++)
            {
                actHandler -= delArray[i] as Action;
            }
            //测试
            if (actHandler != null)
            {
                actHandler.Invoke();
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("委托现在已经清空了");
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Program obj = new Program();
            //obj.Test1();
            //obj.Test2();
            obj.Test3();
        }
    }
}

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“中级/进阶篇”讲解特点与内容:         本“中级”与“进阶”篇, 是面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法重点与难点。 中级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托与事件讲解等。 进阶篇是在中级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托(Action、Function、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。C#“进阶篇”教学详细说明如下:1: IO操作与序列化      学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能。2: 正则表达式      学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。3: 深入委托与事件      学习Action、Func、Predicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托与事件的区别。4: 反射与特性      学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,最后讲解“特性”技术。5: Linq 查询表达式     学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable) 以及SQL数据库、XML文档方面的强大查询功能。    6: 多线程     学习多线程以及线程传参、线程取得返回数值技术,前台与后台线程、线程的同步、线程池、任务等技术。   7: Socket套接字通讯     学习Socket套接字通讯中,Tcp与UPD通讯协议的不同应用场景,以及各自的演示示例,最后用Unity开发一款实用性的聊天通讯工具。温习提示:           本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)。      A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422

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