下一代游戏机变革:微软索尼的游戏机之路

转自:eNet硅谷动力 http://games.sina.com.cn/y/n/2005-11-25/1522134231.shtml

 “微软欲让消费者掏钱了”面对微软刚刚发售的Xbox 360,刚刚工作的周先生这样评价,“如果它和PS3都可以在中国发售,我想我会可能会购买其一的!”

  “299、399美元不贵吗?”

 “合到人民币不也就3000多吗?但是新一代的游戏机的机能真的是太强大了!”

 类似于周先生的想法在当下年轻人中不乏少数。目前在各大游戏机论坛中,关于Xbox 360、PS3的热贴不断。往往一个Xbox 360的标题下面就会跟上300--400个帖子。人们对微软、SONY游戏机的热情空前高涨起来。

   那么Xbox 360、PS3到底有什么魔力让人们寄予如此高的热情呢?
 
   新一代游戏机是什么?
  
   因为目前只有微软发售了它的新一代主机,只能看到微软Xbox 360产品的效果,但是有消息说SONY PS3将会比硬件上看Xbox 360更强大。Xbox 360拥有USB接口、Wi-Fi、具有3.2GHz CPU,可选的硬盘以及无线网络连接。可以保证在家里享受HDTV,同时充当DVD或iPod播放器使用。

 在软件上也是微软更为看重的是,Xbox的用户可以通过软件升级、购买附件的方式让 Xbox 360上网、下载游戏、观看有线电视并播放iTunes的收藏。同时Xbox Live的用户还可以通过微软即时通信软件进行交流,通过预付虚拟装备等购买游戏相关的产品,最终与Windows Live互通。

 对比现在主流的电视游戏机,无论是SONY的PS2还是任天堂的NGC显然都无法和微软的Xbox 360相比。在某种意义Xbox 360已经完全超越了游戏机的概念,成为了一个真真正正的家庭娱乐终端。虽然在国内它还是首先被定义为游戏机。

  
    国内欧美游戏机认定的差异

 早在PS2和XBOX时代,欧美的用户群就已经和国内游戏机玩家在游戏机的理念上产生了很大的分歧。在欧美,PS2最主要的用途不是游戏而是用来看DVD(人家基本都是在看正版光盘)。所以欧美用户对于新一带游戏机的期望不仅仅是游戏而是中多元化的娱乐设备。这种认定的差别不仅在国内与欧美市场,也是整个亚洲与欧美市场在游戏机理念上的差异。

 必定长久以来以日本为中心的亚洲游戏机市场完全处于日系厂家的控制之中,同时亚洲在PC化浪潮中又普遍落后于欧美。所以在很长时间以SEGE、SONY为代表的游戏机便成为人们主要的娱乐方式。以电视为主导的家用游戏机深深刻画在亚洲人的心中。

 同时由于盗版的问题,以中国为代表的亚洲发展中国家对于VCD、DVD这样具有超强纠错能力的播放器更加的热衷。这也给了后期次世代游戏机国内市场的发展一个沉重的打击。而更为重大的打击是亚洲市场极强的盗版意识和与之相应的盗版能力。记得当初刚出PS2上市的时候SONY声称3年内不会出现盗版。但是不到3个月,盗版游戏就已经在香港上市。在防盗版技术更加完善的PSP上,解密也仅仅用了不到6个月的时间。

 而在欧美,除了人们较早的拥有了PC,这个兼具办公与娱乐的终端。同时他们还保留着对于传统的以电视为载体的视听节目极大的热情。他们不会因为新工具的出现而改变原有的习惯。于是更为传统的电视游戏机在那里有着更大的市场。同时在DVD 市场,欧美地区对于碟片大量的需求和基于传统观念的电影欣赏习惯,也使得DVD市场有着较大的需求。于是播放器也便有了较大的销量。而此时也正式包括 DC、PS2、NGC刚刚问世的时候。使得新一代的游戏机在欧美市场得到了意想不到的效果。

  
    高额的硬件亏空

 微软Xbox 360,及其Xbox也都是看好着欧美地区强大以电视机为核心家庭娱乐市场。他的主推地区也正式欧美和拥有着强烈游戏机情节的日本市场。但是由于以 SONY、任天堂为首的日系厂家已经树立起良好的口碑,所以微软便要付出更大的代价才能赢得人们对微软Xbox系列的关注。为此微软已经先后投入了数百亿美元。而且为了获取游戏机市场的份额微软在推出上一代主机Xbox的时候,就以低于成本24美元的销售价格299美元亏损出售。

 而据市场调查机构iSuppli信息显示,在考虑了批量购买零部件所得折扣的前提之下,将组装之前的硬件分开计算,Xbox 360的成本高达470美元。按照现有的399美元售价,每台Xbox 360将损失71美元。再加上手柄、电源、电线等周边设备,平均损失将达到126美元。Xbox 360中半导体零部件主要由IBM以及新加坡 Chartered Semiconductor两家公司提供。在主机中,零部件占总成本的比例达72%约为340美元,其中采用的IBM微处理器成本约为106美元,提供图形显示卡公司为ATI,其生产的GPU成本为141美元,同时GPU中还包括NEC提供的内存芯片。另外,Xbox 360主机中还包括价值53美元的希捷硬盘和65美元的三星内存。微软在每台Xbox 360上的损失将要超过100美元。

 如此大的亏空恐怕也只有微软可以做到,作为一场消耗战的游戏机市场,谁的资金更强大谁的前景或许也就越光明。不过微软的此举却是有效的建立起自己的游戏王国,也在最短的时间内吸引住大量忠实的游戏机玩家。在激增的市场中,在价格高昂的软件面前,更高的硬件配置和更加的“合理”的价格对于消费者显然拥有了更大的吸引力。想想看,SONY和任天堂用了多久才建立起自己的游戏品牌,你便可以知道微软的力量了。

 曾经有人这么评价,在IT世界里只要是微软想做的事情就没有办不成的。而当微软花费了如此大的精力和资金后,又有谁会怀疑Xbox 360的市场前景呢?而且软件界有着举足轻重的地位的王牌企业,它的一举一动无疑都会影响着每家企业的发展动向。当微软寻求在游戏关键方面的合作时,又有那家软件企业会拒绝呢?

 微软联合副总裁Peter Moore日前就曾表示,“在发售前90天内,我们希望Xbox 360全球累计销量能够介于250万台至300万台之间。”此前,微软Xbox部门首席财政官Bryan Lee曾在本月初的投资会议上公布此项计划。Peter Moor还说,“同等重要的是,我们希望到明年年底,Xbox 360全球累计销量能够突破1000万台。”


    关于中国市场

 但是在这1000万的销售计划,却没有包括中国。面对这个最大的发展中市场,面对着有着良好游戏机情节的国土,猖獗的盗版市场还是令微软头痛不已。但是另一方面如果微软把Xbox 360的加密做得超级完美,高昂的软件价格恐怕也会另国内的消费者望而却步。

 虽然微软没有否定不会进入中国市场,一直用“密切关注”来形容,但是业界人士却表示,一、两年内Xbox 360恐怕将不会登陆国内市场,国内家用游戏机市场将在较长的一段时间处于水货的控制之中。同时相关部门对于SONY、微软的游戏机进入到国内市场也持相当谨慎的态度,国内游戏市场还是处于一个半封锁的状态。

 而目前已经进军国内的SONY,其PS2的销量也并不理想。据业界有关人士不完全统计,目前PS2有90%上市依然处于水货的控制之中。99%的PS2都添加了直读(在原有的光头上做技术处理,用户玩盗版游戏)。SONY根本无法在软件上赚到一分钱。

 而明年即将上市的索尼的PS3将使用IBM、东芝以及索尼自身共同设计的Cell处理器。分析家目前表示,该处理器的成本将高出Xbox 360处理器的一半,最终将致使PS3的成本高于600美元。SONY在每台PS3的硬件损失将可能达到200美元。如此高昂的亏空,SONY还会把 PS3带到中国市场吗?
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