网络游戏在相当长的时间称为游戏的代名词,实际上,游戏产业中网络游戏仅仅是其一个的分支。作为传统的游戏产业中的一员,大型游戏机行业经过多年 “少说多干”务实发展,目前已不容忽视。在2005年中国游戏行业年会上,大型游戏机行业的代表广州华立科技有限公司的董事长苏本立在人民大会堂透露的信息颇值得回味
一、概况
首先我们看看全球的概况。2004年美国的游戏销售额差不多100亿元,占有全球45%的市场份额。日本的电玩业已成为其支柱产业,占GDP 25%左右。韩国则在当地政府的支持下发展迅速,韩国投资相关产业超过37亿元人民币。中国的游戏产业发展起源于80年代,最初国内的市场主要引进日本、韩国以及我国台湾省等地的产品,到了90年代的末期,由于中国的软件研发能力逐步提高,很多研发厂商以及工作室如雨后春笋加入这个行业,也由此开始逐步生产国产游戏机产品。
二、优势和困境
随着IT软硬件技术的进步,2000年以后,国内游戏的产业发展已经发生了结构性的变化,从游戏的内容来看,游戏机的节目已经不完全依靠进口,开始出现了很多的中文作品在国际上流行,包括中国的歌曲。比如说我们开发出来的赛车游戏,是以上海外滩当前的实景为背景创作出来的,这个作品传播到世界各地,为世界了解中国尽微薄之力,同样也我也在开发能够弘扬中国5000年文化的产品,为宣传中国悠久的文化做出了我们自己的努力。
在很多领域里面,中国作为世界的大工厂,作为世界最大的一个代工基地,吸引了大量的外资,特别是生产和加工,大部分企业都集中在珠海、长三角这块,同时游戏行业吸引了很多的厂商来设计、生产、提供OEM、ODM的业务,目前全球销售的游戏机中,某些产品有80%产自中国,基本占有绝对优势。目前,整个大型游戏机创汇情况也较2000前有了很大的提高,为我国游戏产品中少有的能大量创汇的分支。
大型游戏机的制造基本能够代表IT技术最领先的应用,正如前面提到的软硬件技术。实际上,大型游戏机并不只是娱乐功能,稍加改造,就能在军事训练、医疗培训、甚至是航天等领域发挥作用。因此未来融合最尖端的软硬件技术及虚拟现实技术的大型游戏机的制造在某种程度上可以反映出一个国家的IT领域的科研实力。但是和所有的IT也一样,游戏机涉及的关键技术主要也在国外,硬件方面的如关键IC,软件方面的如虚拟现实技术。我们非常希望在今后的研发当中,能够有越来越多的国产技术通过大型游戏机实现出口。目前,我们希望采用国产的CPU如龙芯及国产Linux操作系统来制造游戏设备,但是也遇到了没有完全掌握游戏机核心技术的尴尬,在此大型游戏机行业也呼吁相关产业,携手共同开发纯国产的大型游戏机。
三、变革
这里主要谈的变革是与百姓生活直接相关的——即营业场所的变革。2000年是一个比较明显的分水岭。2000前的游戏机的营业场所处于比较混乱的状态,一个昏暗的小屋子摆几台游戏就可以招揽生意。随着2000后政府从各方面加强对游戏机的生产、销售到运营场所的监管,整个游戏机行业逐步进入了良性的发展。尤其是营业场所,已经彻底摆脱了过去的容颜,取而代之的是在大型游乐场、商场以及像麦当劳、肯德基等连锁经营场所向顾客提供休闲服务。在广州的天鹅城、上海的百货广场等一些著名的百货公司都有大型游戏机的娱乐设施,给他们带动人流起到一个非常积极的作用,一改过去游戏厅脏乱差的印象,而且游戏的节目内容也彻底告别了黄赌毒的阴霾。
今天大型游戏机行业能够健康成长,尤其是在国际市场的竞争力,都有赖于政府的大力监管和扶持,期望今后能有更好的政策,使得我们能够联合大型游戏机产业链软硬件的各个环节,通过最新的IT技术把我们中国5千年的文化传递到世界各地,传给我们的下一代。希望我们不光做先进游戏的代表,更要做中国先进文化的代表。