个人站-Godot笔记 https://godot.ink
导入fbx动画到Blender中,可以一个一个导入也可以多选不影响,这里多个导入
删除多余的模型与骨骼
切换到Animation界面
左下方选择动作编辑器,将一个个动作名称编辑成想要的格式,之后导出.glb格式
导入Godot中创建characterbody3D节点拖入动画文件cheer,转为本地
保存场景,选择AnimationPlayer
管理动画
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导入fbx动画到Blender中,可以一个一个导入也可以多选不影响,这里多个导入
删除多余的模型与骨骼
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左下方选择动作编辑器,将一个个动作名称编辑成想要的格式,之后导出.glb格式
导入Godot中创建characterbody3D节点拖入动画文件cheer,转为本地
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