在Godot4中使用Blender导入FBX动画,并保存为anim动画资源文件

个人站-Godot笔记 https://godot.ink

导入fbx动画到Blender中,可以一个一个导入也可以多选不影响,这里多个导入

删除多余的模型与骨骼

切换到Animation界面

左下方选择动作编辑器,将一个个动作名称编辑成想要的格式,之后导出.glb格式

导入Godot中创建characterbody3D节点拖入动画文件cheer,转为本地

保存场景,选择AnimationPlayer

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