把这段脚本拖给想要拖拽的物体,然后加上碰撞盒就可以了。
private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标
private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标
private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件
private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空间坐标
private Vector3 _vec3Offset;// 偏移
void Awake( ) { _trans = transform; }
IEnumerator OnMouseDown( )
{
// 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标
_vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position);
// 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)
_vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);
// 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量