uinity的UGUI笔记(五)--Button

本文详细介绍了Unity中的Button组件交互功能、颜色和图片切换的用法,包括selected color、高亮和按下状态的图片,以及导航和鼠标点击事件处理。还探讨了如何通过代码控制按钮导航和可视化操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于button

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
关于button功能区的用法:
interactable:是否可以交互
过渡:按钮被选中时播放的基本动画

一.颜色色彩类:
selected color:选择后颜色的变化
二.图片切换类:
在这里插入图片描述

1.highlighted sprite:高光时刻显示的照片
2.pressed sprite:按下时候的照片
3.selected sprite:选中后的照片
4.disable sprite:被禁用的照片

关于导航:
导航:按钮导航—在EventSystem中,有个当前被选中的按钮,可以通过方向键或代码控制,使被选中的按钮进行更改。
可视化:可以把按键能导航到的路径可视化,高亮黄色箭头显示。

关于鼠标点击():
参考toggle使用,他会自动返回一个真或假的值,引用的时候请将脚本挂到一个物体上面,进行引用(有待修正)

或者通过脚本形式引用:

    public Button btn1;
    public Button btn2;
 
    void Start()
    {
        btn1.onClick.AddListener(NoParameter);
        btn2.onClick.AddListener(()=>HaveParameter("Hello"));
    }
 
    private void NoParameter()
    {
        Debug.Log("Hello");
    }
 
    private void HaveParameter(string str)
    {
        Debug.Log(str);
    }

//借鉴Fflyqaq文章

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