Unity UGUI SwitchButton制作

       在游戏设置中我们经常会使用到类似这样的开关组件,但是UGUI并没有直接提供,通常我们都是使用Toggle组件加自己写的脚本完成这个效果,今天我们来制作一个脚本,直接达到switchButton这样的效果。

       仔细观察一个switchButton,主要由以下三个部分构成,label,OnImage,OffImage。


       我们先使用CreateEmpty创建一个root节点,再分别创建label。OnObj,OffObj。类型为Text,Image,Image。之后我们开始编写我们SwitchButton脚本。

主要思想就是实现IPointerCLickHandler接口,监听点击事件。并将其注册到咱们自定义的UIManger里声明好的事件监听器中,之后咱们就可以在需要使用到switchButton的界面的控制脚本里,往里面添加代理函数。整体的事件分发流程如下:


下面放出主要脚本:

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.Serialization;


public class MySwitchButton :MonoBehaviour,IPointerClickHandler
{
    private Transform OnObj;//onState transform
    private Transform OffObj;//offState transform
    //get obj by name
    private void init()
    {
        try {
            OnObj = this.transform.Find("OnObj");
            OffObj = this.transform.Find("OffObj");
            changeState(isOn);
        } catch (System.Exception e) {
            Debug.Log("You must add two obj for this component!");
        }
    }
    private void changeState(bool state)
    {
        OnObj.gameObject.SetActive(state);
        OffObj.gameObject.SetActive(!state);
    }

    [Serializable]
    public class SwitchEvent : UnityEvent<bool,GameObject>{ }
    private SwitchEvent onClick = new SwitchEvent();
    [SerializeField]
    private bool m_isOn;
    public bool isOn{
        get { return m_isOn; }
        set {
            if (m_isOn == value)
                return;
            m_isOn = value;
            changeState(m_isOn);
            onClick.Invoke(m_isOn, this.gameObject);
        }
    }
    void Start()
    {
        init();
        onClick.AddListener(UIManger.Instance.switchButtonListener);
    }

    public virtual void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("OnPoint");
        if (eventData.button != PointerEventData.InputButton.Left)
            return;
        isOn = !isOn;
    }
}



using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.UI;
public class UIManger : MonoBehaviour
{
    public static UIManger Instance;
    void Awake(){
        Instance = this;

    }

    //listener
    public UnityAction<bool, GameObject> switchButtonListener; 
}



using UnityEngine;
using System.Collections;
public class UISetting : MonoBehaviour{
    void Awake()
    {
        UIManger.Instance.switchButtonListener += musicSwitchButtonEvent;
        UIManger.Instance.switchButtonListener += soundSwitchButtonEvent;
        UIManger.Instance.switchButtonListener += fangYanSwitchButtonEvent;
    }
    private void musicSwitchButtonEvent(bool isOn, GameObject sender)
    {
        if (sender.name.Equals("MusicSwitch")) {
            Debug.Log("音乐switch");
        }
    }
    private void soundSwitchButtonEvent(bool isOn, GameObject sender)
    {
        if (sender.name.Equals("SoundSwitch")) {
            Debug.Log("音效switch");
        }
    }
    private void fangYanSwitchButtonEvent(bool isOn,GameObject sender){
        if (sender.name.Equals("FangYanSwitch")){
            Debug.Log("方言switch");
        }
    }
}




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