water
个人理解,不全面,欢迎补充
没有水波纹
在Water内容当中搜索M_Fluid_Sim_01材质
参数
Selected Points 选择样条点,就是对地形、湖泊的形状进行设置
Water 水
Islands 水体当中的岛屿元素,通过添加“水体岛屿”来添加元素。
Terrain
Curve Settings
Channel Depth 设置水深
Wave attenuation Water Depth 波浪开始衰减时候的水的深度
Max Wave Height Offset 添加到自动计算的最大波高边界的偏移量。如果自动计算的最大高度边界不匹配,请使用此选项。如果通过世界位置偏移或其他方式手动改变水面,则可能发生这种情况。
Wave Source 改变波浪的来源
Waves
Gerstner Wave
Default
Num Waves 波浪的数量
Seed 不知道
Wavelengths 波浪的长度,也就是每个波浪的大小,调整下面两个参数后可以看出区别。
MinWavelength 波浪长度的最小值
MaxWavelength 波浪长度的最大值
Amplitude 振幅,波浪上下跳跃的高度
MinAmplitude
MaxAmplitude
Directions 波浪的方向
Dominant Wind Angle(1) 主风向角度
Direction Angular Spread(2) 方向角扩展,将这个调整成0°然后再改变这上面一个参数就能清楚地看见效果。
参数1为180°,参数2为40左右,可以模拟海滩的波浪。
Steepness 陡度
无法保存资产
是多开引擎的原因造成的
无属性正在尝试读取sim
把BPSIM蓝图放地图里面
重量
通过调整staticmesh的物理质量