能流畅运行Redshift的硬件配置推荐,Redshift不同应用的性能需求

Maxon 的 Redshift 是市场上最好的渲染引擎之一。

速度、可定制性和产生令人惊叹的渲染能力的结合使 Redshift 独树一帜。

​CPU(处理器)要求

在 Redshift 中,CPU 通常处于 GPU 的后座,其主要用途是计算 UI 所需的数据并预览并将渲染数据发送到 GPU。

Redshift 也没有充分利用并行化,因此这意味着 CPU 进行的所有计算将在一个或两个内核上处理,而不是均匀分布在多个内核上。

但是,这并不是说您应该只使用任何便宜的 CPU。Redshift 极大地受益于高单核性能,因此这是您在为 Redshift 挑选 CPU 时应该考虑的主要因素。

遗憾的是,制造商没有提供简单的方法来比较 CPU 的单核性能(IPC 很接近,但也必须考虑时钟速度)。然而,通过在标准化基准测试中将 CPU 相互比较,您可以很好地了解针对哪种工作负载应使用哪种 CPU。

对于大多数中级项目来说,任何得分在 900 左右或高于 900 的 CPU 都会表现得很好,不会出现任何重大瓶颈。如果你打算购买新的CPU,建议你的目标至少是1300分左右。

对于新版本,像 Intel i5-13600K 或 Ryzen 5 7600X 这样的 CPU 将是完美的。

它为 Redshift 提供出色的单核性能,并为可能实际使用它们的其他应用程序提供大量核心。

如果您发现自己需要更多动力,您也可以轻松购买 i7 或 i9。

但对于多 GPU 设备有一个警告:具有高单核性能的 CPU 是为主流消费者(主要是游戏玩家)设计的。因此,此类 CPU 的可用 PCIe 通道有限(意味着最多只能驱动一个或两个 GPU),并且多 GPU 设备(3 或 4 个 GPU)变得很困难。不过,提供大量 PCIe 通道(Threadripper、Xeon)的 CPU 通常时钟速度较低。

在 CPU 上使用 Redshift 进行渲染

虽然这在较新版本的 Redshift 中是可能的,但对于 GPU 不受支持或 GPU 极弱的用户来说,这是一种后备方案。与低端 GPU 相比,CPU 渲染器速度慢得令人难以置信。

如果出于某种原因,您仍然希望最大限度地提高 Redshift CPU 渲染性能,因为您不能或不想使用 GPU 渲染器,请寻找高核心数的 CPU。Threadripper Pro 和 Xeons 将完成这项工作。

GPU(显卡)要求

在使用 Redshift 时,GPU 是最重要的组件。

所有渲染均在其上完成,因此 Redshift 不存在超强 GPU 之类的情况。这只是关于你能负担得起的。

然而,这并不是说您需要花五块钱购买 GPU。只要您不需要极快的渲染速度,过去 3 年发布的任何现代 NVIDIA 中档 GPU 都可以完美地为您工作。毕竟,存在收益递减法则,虽然 3000 元的 GPU 可能比 1500 元的 GPU 快,但它的速度很可能不到两倍。

最重要的是,您选择的 GPU 至少应具有 6 GB 的VRAM,最好至少 8 GB。

Redshift 尝试在渲染场景时存储场景数据,例如 VRAM 上的几何图形和纹理,因此,如果您没有足够的 VRAM,您将无法快速渲染复杂的场景 — 您可能仍然会可以通过称为“核心渲染”的功能来保存。

使用 6 到 8 GB 的 VRAM,您将能够渲染您想要的大多数场景,但如果您计划渲染具有大量高分辨率纹理和非实例场景内容的复杂场景,则需要具有更多 VRAM 的东西。

如果您正在组装一台新 PC 并且想要相对便宜的产品,建议您考虑一下 NVIDIA RTX 3060。

它具有足够的能力以合理的渲染时间渲染大多数场景,并且具有高达 12 GB 的 VRAM,因此在开始制作更复杂的场景之前,您不应该遇到太多 VRAM 问题。

不过,如果您是寻求最好产品的专业人士,建议您考虑一下 RTX 3080 Ti 或 3090,甚至 RTX 4090。

RAM(内存)要求

由于一个称为“核外渲染”的小问题,Redshift 的 RAM 要求比正常情况稍微复杂一些。

VRAM 对于 Redshift 非常重要,但如果您遇到没有足够 VRAM 供 Redshift 存储渲染给定场景所需的所有数据的情况,Redshift 可以使用其外来数据核心渲染技术可将数据转移到 RAM 中。

然而,这会降低性能,但与根本无法渲染场景相比,这是一个很好的权衡。

还值得注意的是,核外渲染并不支持可能存储在 GPU VRAM 中的所有数据类型,即精灵节点纹理和体积网格。

如果您使用大量此类资源并且它们不适合您的 GPU VRAM,您的渲染仍将中止。

因此,您的 RAM 要求会根据您拥有的 VRAM 大小而变化。

您有大量 VRAM (>10GB) 吗?

那么你就可以拥有至少 8 GB 的 RAM,最好至少 16 GB。它的成本并不高,并且允许您顺利使用 Redshift 和您需要的任何其他程序。

如果您计划使用其他占用更多内存的软件(例如Photoshop、After Effects或Premiere Pro),建议您使用 32 GB 或更多。

Redshift不同应用的性能需求

当谈到使用 Redshift 这样的任何类型的软件时,人们会希望用它来渲染许多不同类型的项目。

从简单的低多边形资产到大片的整个城市景观。因此,很难为所有这些潜在项目建议任何一种级别的硬件。

简单的项目

从低多边形龙到卧室的等距娱乐,“简单项目”旗帜下的项目由具有较低多边形资产、较低分辨率纹理和通常简单照明的场景组成。

​使用 Redshift 渲染的内容有很大一部分位于此区域,值得庆幸的是,Redshift 确实不需要太多的功能来处理此类场景。

硬件要求:对于具有大约 50k 到 200k 多边形的简单项目,您可以摆脱很多负担。任何具有至少 4 – 6 GB VRAM 的 GPU(Nvidia GTX 1050 或更好/更新)就足够了。

至于 CPU,只要它不会成为 GPU 的瓶颈并支持足够的 PCIe 通道(>= PCIe 3.0 x8),您就可以使用任何单核性能不错的 CPU(>900 个单核,>3000 个多核)。Cinebench R23 分数)和至少 2.5 GHz 时钟速度。拥有多个核心并不重要。

8 GB RAM 足以在此级别运行 Redshift,但考虑到当今操作系统和后台程序使用的 RAM 量,建议至少使用 16 GB。

中等项目

无论您是业余爱好者还是专业人士,绝大多数使用 Redshift 渲染的项目都是中级项目。

这些项目通常使用各种资源、纹理和效果来创建华丽的场景。

此时您将开始需要更强大的硬件来满足您的创作欲望。

硬件要求:对于具有大约 500k 和多达数百万个多边形且还使用许多更高质量的纹理和效果的中级项目,您将需要在过去 3 年中发布的相对现代的 GPU,最好具有至少 6 – 8 GB 的 VRAM 10+ GB(例如 Nvidia GTX 1660 Super / RTX 3060 / 3070 或更好)。

至于CPU,仍然没有那么重要。最重要的是确保它可以为 GPU 提供所需的所有数据,并能够无延迟地运行您的视口。您需要的是至少具有 3 – 4 GHz 时钟速度和高单核性能的东西。至于 RAM,建议您至少使用 16 GB 的 RAM,如果您没有大量 VRAM(即低于 8 GB),建议您至少使用 32 GB。

复杂的项目

复杂的项目概括了大多数人在单个场景中实际上会做的事情的上限。

从令人惊叹的详细城市景观到拥有数百万分散资产的巨大景观,这些都是“复杂项目”所指的项目类型。

正如您可能想象的那样,所有这些细节都需要大量的硬件能力才能运行。

硬件要求:对于具有数百万和数十亿(在渲染期间生成)多边形数量且具有各种不同纹理和效果的复杂项目,您将需要大量的 GPU 马力和 VRAM。

对于这个级别,推荐的最低 GPU 是至少 11 GB 的 VRAM,但您可以很容易地将其增加一倍,甚至超过此值。(rg Nvidia RTX 2080Ti、3080Ti、3090、4090)

如果您可以使用超过 24GB 的 VRAM(3090、4090),建议您考虑一下专业GPU。它们通常提供比消费级 GPU 更多的 VRAM,您当然可以在这个级别使用它。专业级 GPU 的性能/价格要低得多,因此只有在超过 24 GB 的 VRAM 对您至关重要或者您想通过NVLINK加倍投入时才考虑这些。

​您还需要强大的 CPU,不仅要避免 GPU 成为瓶颈,还要能够处理场景中存在的所有不同资源。

遗憾的是,由于 Redshift 并不是那么多线程,因此您不能只是将AMD Threadripper放入您的系统中就到此为止。如上所述,这确实是三重/四重 GPU 装备的唯一方法,但如果您只使用单个或两个 GPU,请选择主流消费类 CPU。

您需要具有非常高的单核性能和高升压时钟速度的东西。

还建议您至少获得 32 GB 的 RAM,最好是 64 GB 甚至 128 GB。

对于此级别场景中出现的几何体和纹理量,您可能仍然会遇到 GPU VRAM 较低的问题,因此拥有足够的 RAM 作为备份非常重要。

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