C4D2025来了,Redshift 2025.0.2也来了,Redshift 2025.0.2与其他版本有什么区别呢?以下是成都渲染101云渲染农场,整理的主要差异点:
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稳定性和性能修复:
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Redshift 2025.0.2版本特别提到了修复了一个可能导致崩溃的问题,即“Cannot accommodate so many pushes of context”或“Exceeded context stack depth!”的错误信息。这表明新版本在稳定性和性能上有所提升,尤其是在处理复杂场景和大量数据时。
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软件支持和兼容性:
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从2025.0.1版本的更新内容来看,该版本停止了对Cinema 4D传统版本的支持,包括R21、S22、R23和S24。这意味着用户需要更新到较新的Cinema 4D版本才能继续使用Redshift。
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同时,2025.0.1版本增加了对Houdini 20.5.278和20.5.332的支持,并放弃了对18.0.597的支持。这显示了Redshift在保持与最新软件版本的兼容性方面的努力。
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新功能和改进:
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Redshift 2025.0.1版本在Cinema 4D中改进了图像文件的用户界面,增强了处理大型图像的性能,并在渲染过程中预览某些后期特效类型。
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在Maya中,2025.0.1版本修复了macOS上部署模块文件的问题,并添加了对GPU缓存场景对象的支持。
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对于3ds Max用户,2025.0.1版本在网络渲染服务器模式下不再隐藏渲染视图,并为区域灯、穹顶和传送门添加了缺失的toon射线贡献控件。
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整体改进:
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Redshift 2025.0.1版本在整体上增加了对暴力焦散的支持,改进了渐进式渲染过程中的蛮力拟色,新增了全局覆盖以快速启用/禁用苛色,以及为反射/折射效果添加了更精细的控制。
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总的来说,Redshift 2025.0.2相较于2025.0.1版本,主要在稳定性和性能上进行了修复和优化,而2025.0.1版本则在软件支持、兼容性以及新功能和改进方面做了较多的工作。用户在选择使用哪个版本时,应根据自己的软件环境和需求来决定。如果追求稳定性和性能,2025.0.2可能是更好的选择;如果需要使用最新的软件功能和改进,可以考虑2025.0.1版本。
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