和小伙伴们一起学Unity3D(八)材质和纹理

本文介绍了Unity3D中材质和纹理的概念及其重要性。材质定义了物体表面的视觉属性,如颜色、纹理、光滑度等,而纹理则提供了材质的细节表现。通过实例演示,创建了一个平面并应用材质球,展示了如何使用法线贴图赋予物体更真实的凹凸感和立体感,从而提升游戏场景的真实感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

         材质,简单的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的。那么纹理,很明显就是材质上的贴图,就好像地板砖上的花纹一样。正是因为有了材质,才会让我们的游戏场景、角色显得那么的逼真帅气叼炸天。

        下面博主通过一个例子来为大家抛砖引玉,介绍材质的相关使用方法。

         首先,新建工程,在Assets文件夹下导入一张看起来有层次的图片。在Project视图下右键新建一个材质球(Material),选中材质球,按下图操作:

        

        接下来,GameObject——>Create Other——>Plane,将材质球拖到Plane上,添加平行光,效果如下:

       

        可以看到Plan已经有了草地的材质,但是拉近一点观察,可以看到草地只是一张贴图“贴”在上边,那么怎么让它显得“凹凸不平”更有质感呢,这就需要法线贴图,所谓法线贴图,简单来说就是让图片有凹凸感。

        选中图片,按"CTRL+D"复制图片,将Textrue Type属性设置为

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