Unity纹理及材质

Unity中的材质和纹理是创建真实感场景的关键。本文详细介绍了材质的创建与添加流程、材质属性面板的工作方式,以及纹理的导入、设置和使用规范。通过学习不同类型的贴图应用,如基础颜色、法线、AO和自发光贴图,可以提升场景的表现力。建议初学者多实践、多观察,以掌握Unity的材质调校技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中的材质是很重要的一个学习部分,很多人学了很久之后还是不会调材质,导致搭建出来的而场景显示有问题。其实材质这一部分要掌握的知识并不多,重要的是多做、多看、多尝试。

学习建议及心得分享

https://www.paws3d.com/lesson/um-0101/

创造及添加材质的工作流程

https://www.paws3d.com/lesson/um-0102/

材质属性面板的工作流程

https://www.paws3d.com/lesson/um-0103/

纹理的导入及使用基础流程

https://www.paws3d.com/lesson/um-0201/

纹理的全平台基础设置及注意事项

https://www.paws3d.com/lesson/um-0202/

纹理基础属性设置及使用规范

https://www.paws3d.com/lesson/um-0203/

着色渲染模式的应用

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