内容运营策略:个性化推荐

一、推荐系统流程

典型的推荐系统包括3个部分,即召回层( Recall )、排序层( Rank )和重排层( ReRank )。
1.召回层( Recall )
召回层主要是从全量库中首先获取用户可能感兴趣的候选集,是推荐系统的基础。从业务角度而言,召回层是在准备后续可能满足用户需求的候选集。很多内容分发产品的召回层,一次会召回10000~50000条用户可能感兴趣的内容,后续再从这些内容中挑选出用户可能点击和购买的内容。
召回层有两个最著名的推荐算法﹣- CF 和 CB ,即协同过滤和基于内容召回
CF ,协同过滤,当要为用户 A 做推荐时,先找到和用户 A 有相似兴趣的其他用户,然后把那些用户喜欢的而用户 A 未浏览过的作为候选集;
CB ,基于内容召回,给用户推荐那些和他们之前浏览或购买过的物品相似的物品。
这两种算法是经典的推荐算法,很多推荐系统搭建之初都会先用这两种算法做出基础推荐策略。但是这两种算法效果并不那么好, CF 是基于相似用户的共同兴趣来推荐,它的核心逻辑是"人以群分",辑上没问题,实施起来有点强人所难,毕竟没有兴趣完全一致的两个人; CF 在用户经营中最常见的字眼就是"其他用户也在看"“和您一样的用户也在买”。 CB 是基于相似内容来推荐,它的核心逻辑是"物以类聚",CB 适合高频消费场景,不适合中低频消费。

召回层还会设置兜底策略,即当推荐系统突然无法服务时,召回层将保留一条策略为用户提供热点和最新内容,保证用户层面始终有内容可看可用。当用户刷视频刷得开心时,突然发现连着几条甚至十几条都是相似视频,这种情景叫"跑火车",大概率是推荐系统出问题而触发了兜底策略。

2.排序层( Rank )
召回层中各个召回策略召回的原始数据之间并不具备可比性,无法在用户场景中应用。道理很简单,大家都一样,到底该推荐谁?所以需要在排序层中按照某种规则进行统一计算和排序。例如我的兴趣是汽车和娱乐,召回时会把汽车和娱乐视频一并召回,但用户兴趣是有权重的,即我对汽车的兴趣权重是0.97,对娱乐的兴趣权重是0.96,同时汽车视频的历史 CTR 为8%,娱乐视频的历史 CTR 为7.6%,那么在排序层将给汽车类视频更高的排序序列,同时将排序序列倒数的,即经过算法判断不太可能被用户点击的内容删除。所以在排序层会将召回层召回的1000050000条内容精简到100500条,可以认为排序后留下的都是用户最感兴趣的精华内容。
排序层也是推荐系统最为重要的层级,在推荐系统的策略运营中,绝大部分时间都是在优化和实验排序层策略。
如果说召回层和排序层是强调模型、算法和技术,那么重排层就是妥妥的业务运营最常打交道的地方。在重排层,重点是从用户体感出发,保证用户良好的体验,几乎不涉及模型、算法和技术。用户体感的含义是指重排层
3.重排层( ReRank )

用户也在看"“和您一样的用户也在买”。 CB 是基于相似内容来推荐,它的核心逻辑是"物以类聚",你看了手工耿的视频, CB 认为你也喜欢看和手工耿一样打造无用产品的视频,逻辑上没问题,放在短视频这样的内容分发上也没问题,可放到电商产品就不适合了。 CB 适合高频消费场景,不适合中低频消费。
召回层还会设置兜底策略,即当推荐系统突然无法服务时,召回层将保留一条策略为用户提供热点和最新内容,保证用户层面始终有内容可看可用。当用户刷视频刷得开心时,突然发现连着几条甚至十几条都是相似视频,这种情景叫"跑火车",大概率是推荐系统出问题而触发了兜底策略。

2.排序层( Rank )
召回层中各个召回策略召回的原始数据之间并不具备可比性,无法在用户场景中应用。道理很简单,大家都一样,到底该推荐谁?所以需要在排序层中按照某种规则进行统一计算和排序。例如我的兴趣是汽车和娱乐,召回时会把汽车和娱乐视频一并召回,但用户兴趣是有权重的,即我对汽车的兴趣权重是0.97,对娱乐的兴趣权重是0.96,同时汽车视频的历史 CTR 为8%,娱乐视频的历史 CTR 为7.6%,那么在排序层将给汽车类视频更高的排序序列,同时将排序序列倒数的,即经过算法判断不太可能被用户点击的内容删除。可以认为排序后留下的都是用户最感兴趣的精华内容。
排序层也是推荐系统最为重要的层级,在推荐系统的策略运营中,绝大部分时间都是在优化和实验排序层策略。
如果说召回层和排序层是强调模型、算法和技术,那么重排层就是妥妥的业务运营最常打交道的地方。在重排层,重点是从用户体感出发,保证用户良好的体验,几乎不涉及模型、算法和技术。用户体感的含义是指重排层

3.重排层( ReRank )
能够满足内容新颖性,尽可能推荐最新的、近期的内容,过滤掉用户浏览、购买、点赞过的内容,同时降低低频内容的权重;内容多样性,推荐策略是精准的,需要将相似内容打散,或人工插入其他内容,以及尽可能让用户每天看到不同的推荐结果。今天给用户推了苹果发布会上新品的内容,明天不仅适当减低这部分内容的推荐权重,同时还降低推荐数量。

二、四个常见的推荐运营场景

1.用户/内容冷启动
冷启动是推荐系统第一优先级需要解决的问题。推荐系统是基于用户行为等特征数据来判断用户兴趣继而进行精准推荐,可是当用户第1次进入产品,尚未有任何特征数据时,或内容第1次下发到用户,还未有任何点击数据可供参考时,理论上推荐系统是不会有任何作为的,与之矛盾的是此时又需要推荐系统能够让第1次进入产品的用户看到感兴趣的内容,并使第1次下发的内容可以让正确的用户看到,这种场景我们统称为用户冷启动和内容冷启动。
用户冷启动,即用户首触产品后,应当为其推荐感兴趣的内容,目的是提升留存和降低流失,但因此时用户特征数据空白,无法启动推荐策略,故常见两种解决方案:一是产品功能场景策略,用户首次打开产品后,引导用户补充完善其兴趣特征,大部分内容分发产品会让用户选择感兴趣内容的标签和分类,即兴趣预选,部分产品也会引导用户导入手机通讯录的好友联系方式,如果用户的通讯录好友已经是产品用户,则通过 CF 策略给用户推荐好友关注的内容。如果用户在兄弟产品已有特征数据,通过统一 ID 等将用户在兄弟产品的特征直接拿过来做推荐策略,某信息流产品的推荐策略会借用用户在其浏览器产品上的特征数据来完成冷启动。二是内容策略,如果用户彻彻底底以一张白纸进入产品,既没有选择感兴趣的标签和分类,也没有导入其他辅助判断信息,推荐系统将为用户推荐产品中大部分用户浏览、点击、评论的内容,一般推荐热点、时事、娱乐等,核心逻辑是"大部分人都喜欢看的你也可能喜欢看"。

内容冷启动,即新内容第1次下发时,应当推荐给感兴趣的用户,特别是对于 UGC 的内容冷启动尤为重要,否则 UGC 内容点击率低、流量低,会造成创作者的流失。和用户冷启动不同,内容冷启动相对复杂,其完整的流程和策略是:
■提取内容的标签等特征信息。
■按照标签匹配相应的用户群体,例如有100万人。
■将内容下发给这个用户群体中的一部分用户,即灰度下发,例如先给100万人中的10万人下发。
■灰度下发时评估核心指标, CTR 、 PV 、 UV 等。
■核心指标低于这个100万人客群的平均水平,则内容退场,冷启动结束。可以看出,内容冷启动的第1步,即选择冷启动客群非常重要,这个依赖于内容特征、用户特征,及标签的准确率、覆盖率和召回率。在很多 UGC 平台,创作者发布新内容时,可以明显感觉出推荐量或下发量是阶梯式增加的,有时候推荐量或下发量到几千或几万就不再增加,意味着内容在冷启动阶段被退场,可能被其他热点或更优质的内容 PK 下去,其中既有推荐信号的质量问题,也有内容是否优质的问题。
前文提过推荐系统的新颖性,故在部分产品中用户每次进入产品后进行下拉刷新操作时,前2~5次刷出的都是新内容场景,即内容冷启动场景。

2.槽位策略
槽位是推荐系统中 ReRank 层的术语,类似于产品运营中的楼层坑位。在 ReRank 层一般会给用户510条内容,即510个槽位,形象理解就是信息流产品。用户每次下拉刷新时,产品会提示"为您推荐了10条内容",然后会一次性给用户下发10条内容,就是10个槽位,每个槽位都有不同的流量权重和运营策略。
槽位是直接触达用户的重要场景,承担着活跃、留存、营收以及用户体验等重要职责,和楼层的营销布局一样,槽位也按区域划分职责和运营,如图所示。
在这里插入图片描述
槽位从区域上可以分为强兴趣区、弱兴趣区、热点区和兴趣探索区。强兴趣区,即强关联于用户的即时兴趣、短期兴趣和主兴趣内容,通常占40%50%的槽位,可以认为40%50%的流量都会在这个区域消费,在图文和视频混排的槽位中,点击了槽位中的视频,在接下来的几次刷新中都会在强兴趣区下发视频内容;弱兴趣区,即关联于用户的长期兴趣以及关联兴趣的内容,通常占20%的槽位,主要承担兴趣多样性需求;热点区,通常占20%的槽位,保留一部分流量给站内热点内容;兴趣探索区,即用来探索用户未知兴趣的内容,是最灵活的槽位,这里会不断尝试下发一些非已知用户兴趣的内容来试探用户兴趣。
除了上述槽位外,信息流产品中还会保留动态槽位,留给人工运营,例如置顶或突发内容等,例如微信看一看的"置顶话题"。

3.频道运营
内容分发产品无一例外都有"频道",或者叫内容分类。由于推荐流是内容分发产品的主场景,流量池有限,不可能将优质内容全都呈现给用户,
在这里插入图片描述

频道内部的运营和推荐流运营没有本质差别,可以认为在推荐流加上当前垂类或频道的分类约束,推荐流上的策略大部分也可以复用在频道内。除了频道内的运营,频道和频道之间也存在运营策略,常见的有:专题频道,指临时创建的频道或专题,例如"双11""618"“抗疫专题"等,这类频道存在一定的生命周期,周期结束后即下架,频道中的内容通过算法动态聚合,更像是标签体系中提到的"主题词”;动态频道,频道的位置是可以动态调整的,通常出于运营目标考虑而将频道位置进行前置或后置,前置意味着频道被流量加权,此时频道内的流量增加,务必关注 CTR 等的变化以及其对大盘的贡献,后置意味着频道被流量降权,后置较少见,通常在产品上线初期来逐步稳定频道排序中出现;频道半露出,属于产品策略,通常为了引导用户浏览中长尾的频道,在视觉区域内半露出频道的文字。
频道还承担了本地化运营的职责。对于互联网产品,用户覆盖面非常广,故会保留一个地域频道,通过 LBS 来为用户提供本地化服务,常见于020产品。同时国际化产品如果涉及多语种,也会在频道中保留本地语种,例如某些小语种泛滥的国家,就会在产品中保留小语种的专属频道。

4.兴趣探索
因为用户兴趣多样且复杂,需要推荐系统在满足用户已知兴趣基础上探索可能的未知兴趣。如果推荐系统持续为用户提供精准的推荐服务,那么就会陷入"信息茧房"的困境,即推荐越精准则推荐范围越窄,而越来越窄的推荐范围又与用户多样和复杂的兴趣相违背。爱美之心人皆有之,无聊的时候推几条热舞视频无伤大雅,可是发现用户对此很感兴趣之后就持续地、源源不断地推这类视频也是对用户的极大伤害,所以推荐系统需要建立兴趣探索的机制。
兴趣探索实际上是"损耗型"业务模式,因为要从流量蛋糕中切一小块出来,而且这一小块蛋糕是否符合用户口味还不得而知。如果兴趣探索能够命中用户未知需求,引发用户点击,那么皆大欢喜;如果兴趣探索无法命中,用户不去点击,直接会造成 CTR 0.1%~0.6%的损耗,对于 DAU 超过千万的产品,则是几十万级别的变化,所以兴趣探索务必谨慎。
兴趣探索为了能在探索用户兴趣以及流量影响两者间达到平衡,采用了很多种方。保留兴趣探索槽位,一般至多1个且放在最后,同时结合用户连续刷新下发的策略,当连续几次刷新下发在兴趣探索槽位的内容用户没有点击,则下次暂停兴趣探索一段时间,避免流量浪费;开辟纯探索流量区,与正常推荐槽位混合限制和约束比较大,部分产品会将兴趣探索独立出来,内容详情页中的"相关推荐"“你可能也想看”,以及"广场"均属此种;强化即时兴趣信号,兴趣探索非常依赖用户即时兴趣,故信息流产品中如果用户命中兴趣探索的内容(搜索或点击了兴趣探索的内容),则在主信息流动态插入这个即时兴趣内容,新浪微博的即时推、淘宝 APP 的主信息流以及头条都是如此。

三、个性化推荐是如何做到如此精准的

我们总是惊叹于推荐系统如此精准,好像能够读透我们的大脑似的,大神们的回答是:推荐系统是基于用户行为,通过机器学习和人工智能来判断用户偏好和兴趣,继而做到精准推荐。这句话非常清晰地诠释了什么叫无意义的废话。事实上,推荐系统做到如此精准,肯定是通过收集用户行为数据来分析用户偏好和兴趣,问题是,怎么收集,又怎么分析的呢。精准推荐的技术原理很复杂,但业务原理清晰易懂。
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当用户点击查看一篇图文内容的详情时,推荐系统就开始从11个方面收集用户行为来做分析了:
■图文标题,其背后是完整的分类体系,包括一级分类、二级分类和三级分类(如果有)。当用户进入图文详情页时,推荐系统会记录当前图文标题后对应的一级分类、二级分类和三级分类,用来判断用户在分类体系上的偏好。例如上图所示,用户偏好的是【汽车】分类下的【 SUV 】。
■作者,无论 UGC 、 PGC 、 OGC 还是 PUGC ,都拥有一个创作者账号,面创作者账号在申请时都要关联"擅长领域",同时创作者自身有等级。当用户进入图文详情页时,推荐系统会记录当前文章创作者所在的擅长领域和星级,用来间接判断用户的兴趣偏好以及对创作者的喜好。
■发布时间,用来判断用户是否对内容时效性敏感。有的用户就是不喜次看历史内容,总想看新的,意味着用户更偏好新闻;有的用户对于发布时新旧无所谓,意味着用户更关注内容本身。
■首图,图片同样可以从中提取各类特征,比如色调、场景、类型等,以判断用户偏好明亮还是黑色图片,偏好抽象还是实景图片等。
■正文,直接过 NLP 提取标签,就能获取用户对于标签的偏好,在推系统中可以直接应用。现在知识图谱应用也越来越深,用户偏好的标签还能通过知识图谱进行联想,关联到更广泛的内容。
■关注状态,重要的推荐信号,如果用户多次浏览了已关注账号的内容,意味着用户更偏好此类内容,运营商会更多引导用户关注更多的创作者,同时在推荐策略上更多露出已关注账号的更新内容。
■浏览位置,重要的推荐信号,在图文中浏览位置叫阅读完成率,在视频中浏览位置叫播放完成率,直接反映用户对于当前内容的偏好程度,一般认为阅读完成率或播放完成率越高,用户对当前内容越感兴趣。
■停留时间,重要的推荐信号,一般和浏览位置共同使用,在图文中停留时间叫阅读时长,在视频中停留时间叫播放时长,同样反映用户对当前内容的偏好程度。
■评论/点赞,用户愿意花时间进行评论/点赞,一般认为内容与用户产生了某种共鸣,正向也好,负向也好,都命中了用户的某些兴趣点。
■分享,本身和评论/点赞一样,但是分享的渠道是可以反映用户平时的社交渠道的,在未来做促活或留存的时候,可以通过用户偏好的分享渠道来进行。
请注意,这只是1篇图文详情页能够采集到的用户特征,如果用户看了不止1篇,而是10多篇,压根不需要复杂的机器学习,简单统计一下这10多篇文章标题后对应的一级分类和二级分类就能大差不差地知道用户对于内容分类的偏好了。

当年今日头条讲过,用户只要使用5分钟,今日头条就能知道用户的兴趣和偏好。事实上,5分钟都长,用户启动产品,1分钟内看过10多篇文章,基本的兴趣和偏好轮廓就出来了。

四、推荐系统的原罪:不仅推荐,还在探索

推荐系统和基于推荐的用户场景已经覆盖99%的产品,几乎所有的产品都有"推荐"“您可能喜欢”“大家都在看"以及"广场”,连坚守时间流的微信订阅号也在灰度测试推荐策略。
推荐系统给我们推荐想看和爱看的内容,对于用户而言更能获得精准推荐的消费快感,今日头条的人均使用时长早已超过60分钟,而抖音、快手等更是设计了沉浸式视频场景。
但是,推荐系统不满足于推荐,还在探索用户的兴趣,它在提供满足用户需求内容的同时,还以显式和隐式的方式来试探用户兴趣,目的是提升推香效果,这也是推荐系统的原罪。
1.显式的兴趣反馈
几乎所有的推荐场景下,都会留有"不感兴趣"“减少此类内容”"不喜欢"尊,用户一旦点击即告诉推荐系统:这不是我要的内容。推荐系统会果断减少此类内容的推荐,更会将"用户不喜欢 xx “刻入用户画像永久保存。
2.隐式的兴趣探索
隐式的兴趣探索是对显式兴趣反馈的补充,因为显式兴趣反馈对于用户操作成本还是太高,效果不一定理想,所以隐式的兴趣探索横空出世。
隐式的兴趣探索,即用户在无感知情况下通过算法策略来试探用户兴趣。例如信息流产品,通常存在两种内容更新方式:无限下拉和顶部下拉。无论哪种更新方式,用户在每次更新时均会从内容库拉回8条新内容(常见5~10条),我们8条内容叫8个槽位。这8个槽位各司其职,博大精深,十分玄妙。
一般的,倒数1~2个槽位用来进行兴趣探索,是这么玩的:
■第一次刷出8条内容,槽位7呈现了汽车评测;
■我没有点击;
■第二次刷出8条内容,槽位7又呈现了汽车评测;
■我没有点击;
■第三次刷出8条内容,槽位7不再出汽车评测类内容,而是其他内容。这样,推荐系统就会知道"这个用户不喜欢汽车评测”,并更新到用户特征库中。

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私域流量运营的营销策略包括但不限于以下几种: 建立品牌形象和信任感:通过提供高质量的产品或服务,建立良好的品牌形象和信任感。这可以通过各种方式实现,如提供详细的产品信息、使用高质量的图像和视频素材、分享用户评价和案例研究等。 个性化营销:利用大数据和人工智能技术,对用户进行个性化推荐,提高用户满意度和忠诚度。这可以通过分析用户的购买历史、浏览行为等信息实现。 社区建设:通过建立社群,聚集具有共同兴趣或需求的用户,提供互动和交流的平台。这有助于提高用户的归属感和参与度,增加用户黏性。 内容营销:通过发布有价值的内容,吸引用户的关注和留存。内容可以包括文章、视频、音频等形式,应注重质量而非数量,以保持用户的长期关注。 活动营销:通过举办各种线上线下活动,如优惠促销、折扣活动、抽奖活动等,吸引用户的参与和购买。活动应具有吸引力和创新性,以增加用户的参与度和转化率。 数据分析:利用数据分析工具对流量来源、用户行为等进行深入分析,优化营销策略和提高营销效果。数据分析可以帮助企业了解用户需求和市场趋势,从而制定更加有针对性的营销策略。 社交媒体营销:利用社交媒体平台进行广告投放和内容推广,扩大品牌知名度和影响力。社交媒体平台的选择应根据目标用户群体的特点和偏好来决定。 跨界合作:与其他品牌或IP进行跨界合作,共同推广产品和服务,扩大市场份额。跨界合作可以带来新的用户群体和资源,增加品牌曝光度和用户黏性。
数据运营 作用&意义 知错能改,善莫大焉 —错在哪里,数据分析告诉你 运筹帷幄,决胜千里 —怎么做好“运筹”,数据分析告诉你 以往鉴来,未卜先知 —怎么发现历史的规律以预测未来,数据分析告诉你 工作思维 对业务的透彻理解是数据分析的前提 数据分析是精细化运营,要建立起体系化思维(金字塔思维) 自上而下 目标—维度拆解—数据分析模型—发现问题—优化策略 自下而上 异常数据 影响因素 影响因素与问题数据之间的相关关系 原因 优化策略 数据化运营7大经典思路 以目标为导向,学会数据拆分 细分到极致 追踪思路 运营的问题,是追踪出来的,不是一次就看出来的 所有的数据都是靠积累和沉淀才能发现问题,单一的数字没有任何 意义,只能称为 “数值” 结合/拆分思路 追踪数据,多个维度结合分析。 从多个维度拆分数据 对比思路 大的营销事件作为节点单独标记,数据剔除出来单独进行分析 节点思路 如运营活动等 行为标记思路 将大动作的优化,大的项目上线及时标注在数据报表中 培养数据的敏感度 培养数据思维,从每天的各种数据报表开始 数据来源 数据埋点 初级 追踪每次用户的行为,统计关键流程的使用程度 中级 在产品中植入多段代码追踪用户连续行为,建立用户模型来具体化用户在使用产品中的操作行为 高级 研发团队合作,通过数据埋点还原出用户画像及用户行为 常用数据分析工具 友盟、Talkingdata 友盟的页面访问分析,对帮助分析用户流失有重要指导意义 网站Alexa排名查询、爱站网、中国网站排名、网络媒体排名 禅大师、ASO100 各种指数 百度指数、搜狗指数、腾讯浏览指数、360指数、某视频网站指数 数据库、运营后台等 工作内容 数据监控 检测异常指标,发现用户对您产品的”怒点“ 如:多次获取手机验证码,次数剧增 这里需要考虑有一个监控指标 新功能数据分析 通过留存曲线检验新功能的效果 通过留存看新功能用户的接受程度 通过用户反馈或调研,了解新功能接受度 数据指标 标记: 红色 整体概况 1、[大盘数据]用户及收入表格+折线图 注册用户(今天、昨日、近3天、近7日、近30天、全部) 新增用户、付费用户、充值总额 2、同时在线趋势折线图 在线人数一向是游戏火热程度的最好衡量 需要有同期对比功能,有参照物才能更好的比较 3、付费渗透 日付费率变化折线图 日付费率通常不稳定,一般情况下看周付费率或月付费率 付费率=充值人数/活跃人数*100% ARPU值变化折线图 ARPU值=总收入/活跃人数 ARPU值影响因素 活跃人数DAU发生较大变化 运营活动影响 金字塔 大R 是否有大R用户异常波动(大R用户流失或大R用户进入) 中、小R 大量中R、小R用户出现或消失 ARPPU值变化折线图 ARPPU值=总收入/付费人数 可以用来监控大R用户异常变化情况 如果该值异常波动,请进一步看鲸鱼用户数据 4、用户留存 新用户留存 次日、3日、7日、14日、30日留存 次日留存是对玩家“第一游戏体验”的最佳印证 与游戏的类型、题材、玩法、美术风格、游戏前期内容吸引度、新手引导有效性有直接的相关性 如果导入的新增玩家群体对游戏题材、玩法、美术风格不予认可,留存将会很差,且可优化的空间较小 优化新手引导和前期的游戏内容则可以有效帮助提升次日留存 7日、30日留存则与游戏难度、持续的活动运营、游戏内奖励机制有密不可分的关系 活跃用户留存 一般不分析活跃用户留存,而是通过DAU观察活跃用户流失数据 留存是评定游戏综合质量的最佳指标 5、平均使用时长和平均使用次数 可以使用柱状图来展现 两项宏观行为指标可反映出用户对app的依赖程度 如果留存较好,但时长和次数均不高,则可能是因过于强调每日登录奖励,但持续的app内容用户家缺乏吸引力所致 用户分析 用户规模 下载数量 新增用户 定义:每日注册并登录游戏的用户数量 ——解决问题 渠道贡献新用户份额分布,监控重点渠道 宏观走势,是否需要进行市场投放 判断是否存在渠道作弊行为、渠道包被下架等问题 日一次会话用户数 即新登用户中只有一次会话,且会话时长低于门阀值 ——解决问题 推广渠道是否有刷量作弊行为 渠道推广质量是否合格 用户导入是否存在障碍点,如网络状况和加载时间等 用户获取成本 解决问题 获取有效新登用户成本 如何选择正确的渠道优化投放 需要根据渠道来细分不同渠道的获取用户成本 了解用户成本 活跃用户 DAU(日活跃用户) 定义 每日登录过游戏的用户 解决问题 了解游戏的核心用户规模 了解游戏产品生命周期变化趋势、渠道活跃用户生命周期 了解游戏产品老用户流失和活跃情况 注意事项 日活跃=新增用户+回流用户+老用户 如果日活跃依靠新增为维持,留存肯定有问题 健康比例3:7,当然不同产品会有一定差异 WAU(周活跃用户) 定义 截止当日,最近一周含当日的7天内,登录过游戏的用户,一般按照自然周计算 解决问题 游戏的周期用户规模 游戏产品的周期性/每周变化趋势衡量 注意事项 利于在不同活跃用户规模的维度上发现和掌握游戏用户规模的变动 数据去重 MAU(月活跃用户) 定义 截止到当天,最近30天(含30天)登录过游戏的用户 解决问题 游戏总体用户规模并评估用户规模稳定性 推广效果评估 了解产品的粘性 注意事项 MAU层级的用户规模更加具有稳定性、相对变化很小 某个时期或版本更新对其可能也产生较大影响 数据去重 一定程度上可以观察游戏的生命周期 DAU/MAU(日活跃用户和月活跃用户的比例值) 一般极低值为0.2 保证产品能够达临界规模的病毒式传播和用户粘度 忠实用户 连续3周登录的用户 目前分析价值不大 用户活跃 启动次数(时、日、周、月) 每日启动1次计算为1次启动 需要有一个间隔时间,30秒内多次启动只能计算为1次 解决问题 衡量用户粘度,数值越大越好 识别优质渠道,渠道是否存在刷量 什么渠道/用户启动次数多 日均使用时长 定义 活跃用户每日平均在线时长 解决问题 游戏的参与度怎么样 产品质量把控指标,游戏粘度如何 渠道质量如何 与单次使用时长结合分析留存和流失问题 用户活跃度 DAU/MAU,理论上不低于0.2,0.2*30=6天 解决问题 游戏的人气是增长、衰退还是稳定? 看趋势 一个月中,用户的活跃天数是多少 用户的游戏参与度如何 用户活跃率 活跃率=活跃用户/总用户 了解你的用户的整体活跃度,但随着时间周期的加长,用户活跃率总是在逐渐下降的 用户层次(轻度、中、重) 轻度用户:每周登录1~2次的用户 中度用户:每周登录3~5次的用户 重度用户:每周登录6~7次的用户 解决问题 了解用户忠实度,能否走得动”口碑传播“ 在线统计 实时在线曲线(每5分钟统计一次当时的用户同时在线人数) 上周同期对比 平均同时在线人数、最高同时在线人数和时间 每小时注册用户数 用户在什么节点来的多,需要重点监控该时间段app运行 用户画像 概述 是什么,有什么用,怎么做 构建用户画像的核心工作即是给用户贴“标签”,而标签是通过对用户信息分析而来的高度精炼的特征标识 作用 精准营销 分析产品潜在用户,针对特定群体利用短信、邮件等方式进行营销 用户统计 如购买某类书籍人数 TOP10 数据挖掘 定义 把散乱数据转换成有价值信息的过程 效果评估 完善产品运营,提升服务质量 其实这也就相当于市场调研、用户调研,定位服务群体,提高服务 个性化服务 对服务或产品进行私人定制,精准到某一类甚至每一位客户提供个性化服务 基本构成 用户静态属性 基本指标 年龄、性别、地域、学历、角色、收入、婚姻状态、职业 每个指标均需要从多个角度来分析,以区域为例 各区域充值总金额、充值人数、充值次数、付费率、arpu值分布 交叉分析 以区域和性别为例 不同性别+不同地域环境下,付费率数据…… 渠道分布 品牌、机型、操作系统、分辨率、联网、版本、设备均价、运营商 单设备注册账号数分析 可以分析小号分布情况 用户动态属性 动态属性指具有可变性 基本指标 用户的兴趣爱好、兴趣标签 在互联网上的活动行为特征 用户行为分析环节深入分析 用户消费属性 消费属性指用户的消费意向、消费意识、消费心理、消费嗜好等,对用户的消费有个全面的数据记录,对用户的消费能力、消费意向、消费等级进行很好的管理 用户心理属性 心理属性指用户在环境、社会或者交际、感情过程中的心理反应,或者心理活动 目前,用户心理相对会有难度,不用过多考虑 怎么做 数据收集 数据太多可以采用抽样的方法 数据建模 根据所获取到的数据建立模型,注入数据调整模型参数 数据分析及预测 数据可视化、输出报表、趋势预测 留存分析 留存(次~7日、14日、30日) 解决问题 用户对游戏的适应性 用户对于游戏的粘性 评估渠道用户的质量、投放渠道效果评估 新增用户什么时候流失在加剧? 注意事项 次日留存一定程度上代表了用户对游戏的满意度 主要反映了游戏初期新手对游戏引导和玩法的适应性 关注用户流失率的同时,需要关注用户流失节点 实际运用 常见的7日连续登录礼包 第七天送大卡就是为了次日和7日留存的漂亮 次留很低,可能原因 新手阶段不友好、开场不吸引人、游戏上手难度大 程序bug太多,闪退,卡死,无法登陆等 功能引导太繁琐 次留不低,但是第3-4天大量流失,可能引起的原因 游戏内容重复,单调、游戏挫败感太强;新手无对应保护等 如果只是某个渠道存在这个问题,可能存在渠道作弊 [略]僵尸用户(回归、留存) 流失用户(日周月、自然流失、回归流失) 周流失用户 上周登录过游戏,本周未登录过游戏的用户占上周周活跃用户比例 解决问题 活跃用户的生命周期是多少 哪个渠道的流失率比较高 版本更新对于用户的流失影响是多大 什么时期用户的流失率比较高 当游戏进入稳定期尤其值得关注该指标 (活跃用户的生命周期是多少, 哪个渠道的流失率比较高, 版本更新对于用户的流失影响是多大, 什么时期用户的流失率比较高) 稳定期一般来讲收入和活跃都相对比较稳定,是产品稳定的风向标 付费用户流失监控 用户运营需要高度重视的数据 找到付费用户流失模型(多少天未登录有多少概率流失) 流失原因分析指标 流失用户行为分析 流失前等级分布 是否存在卡点 流失用户生命周期 流失用户付费金额、流失用户付费次数、人数 流失原因分析——流失用户时间节点 流失前运营手段 运营活动、服务器问题、版本更新(bug、新版本用户不接受) app生态 用户成长体系是否健康 用户调研 用户留存分析流程 第一步:分组 按照不同的(时间/渠道/行为等)维度进行用户分组 时间分组 通常用于看整体数据,看整体留存是否出现异常情况 渠道分组 对比不同渠道留存数据 通过不同渠道数据对比,找到异常渠道数据或排出渠道因素 行为分组 按照功能点使用/未使用分组 第二步:对比 根据用户行为进行分组 例子 看贴功能内浏览了3篇贴子的新用户和仅浏览1篇贴子的新用户进行分析 来自A渠道的新用户进行(有使用看贴/未使用看贴)行为分组比较 渠道对比 是不是某些渠道的量出现问题 用户行为 功能使用及参与度 页面访问路径 衍生指标 人均浏览页面数和时长、启动次数、收藏、点赞、关注、评论等 最好形成漏斗模型,规划合理访问路径 关键路径上面各个页面的浏览量 页面转化&用户进入后一步步的转化情况 是否可以简化流程,减少用户操作步骤 (最好形成漏斗模型,规划合理访问路径) 用户习惯分析 平均使用时长 单次使用时长、日使用时长、周使用时长 可以进一步做渠道细分 平均启动次数 日、周、月启动次数 启动天数 周、月游戏天数 使用间隔 平均多长时间启动/使用一次app 用户对app的依赖程度 各个时间段启动app人数分布 用户行为 短期点击行为、搜索行为、收藏行为 等级分析 各个等级平均耗时 用户成长速度 需要严格控制高端用户成长速度 各个等级用户流失 各个等级次日、3日、7日、14日、30日未登录用户数分布 到底在哪个等级阶段用户流失严重? 各个等级用户分布数量 各个等级游戏次数 各个等级充值数据 累计充值总金额、充值人数、充值次数 哪个阶段是付费高峰期? 各个等级首次充值 各个等级首次充值人数、充值次数、各个等级首次充值金额选择 哪个等级段容易拉动首次充值行为? [辅助]各个等级消耗游戏币数据 新用户等级分析 首日等级 所选期间的新增玩家,在其新增当日中最终玩到的等级分布情况 首周等级 所选期间的新增玩家,在其新增7日后玩到的等级分布情况 14日等级 所选期间的新增玩家,在其新增14日后玩到的等级分布情况 近7日等级变化 堆叠图显示每日各个等级人数变化情况 分析新用户成长 (首日等级, 首周等级, 14日等级) 关卡/任务系统 新手引导转化率 任务参与人数及完成情况 支付转化率 漏斗模型的合理使用 用户传播 分享、互动、邀请等 付费分析 整体数据 付费总额 时间段内付费用户消费总额 收入下降,原因? 付费率下降? 付费用户流失比活跃用户流失严重 流失的是大R用户还是中小R用户?流失了多少个 付费用户停止付费但未流失 大R还是中小R停止付费? 哪些消费点的消费在下降或停止? arpu下降? 付费人数增加了? 付费人数无变化、付费金额下降了 哪些消费点的消费在下降?付费点已经饱和? 付费用户 时间段内进行过付费行为的用户数 其次还有一个付费次数、不去重 新增付费用户(日、周、月) 活跃付费用户数 定义 统计时间段内,成功付费的用户数,一般以月为单位统计 活跃付费用户数=月活跃用户数*月付费率 解决问题 了解产品的付费用户规模 付费用户整体的稳定性 了解付费用户构成 鲸鱼用户、海豚用户、小鱼用户各自数量和比例 注意事项 数据是去重的 ARPU 名词定义 平均每活跃用户收入 统计时间段内,总收入/活跃用户数,一般情况下以月为单位 衡量每个用户带来的平均收益 解决问题 评估不同渠道用户的质量 游戏收益贡献、人均收入 用于产品初期不同规模下的收入预估 (评估不同渠道用户的质量, 游戏收益贡献、人均收入) 注意事项 arpu值很高 ——大R付费能力很强,需要重点关注大R用户 付费率高,arpu值低 ——小R用户较多,要多关注小R用户 ARPPU 名词定义 平均每付费用户收入 统计时间段内,付费用户平均所创造的收入,一般以月为单位统计,因为月的数据相对比较稳定 解决问题 了解游戏付费用户平均的付费情况 付费用户整体的付费趋势 加强对鲸鱼用户的分析和监控 注意事项 容易受到鲸鱼和小鱼用户的影响 付费率(一般看月付费率) 名词定义 时间段内,付费用户数/活跃用户数 首充大礼包就是为了拉付费率 月付费率 名词定义 统计时间段类,付费用户/活跃用户比例,一般以月为单位计算 解决问题 游戏产品的付费引导是否合理、付费转化是否达到预期 用户付费倾向和意愿 需要结合首次付费功能、道具、等级整体分析 注意事项 付费率的高低并不代表付费用户的增加和减少 游戏类型不同,付费率有较大的差异 生命周期 定义 一个用户从首次进入游戏到最后一次参与游戏之间的时间间隔 一般计算平均值 14日LTV(新用户后续付费能力指标) 名词定义 用户在生命周期内所创造的收入 14日LTV 14日LTV=今日注册新用户在后续14天内付费额/注册的新用户数 这里计算的是一个平均值 解决问题 用户在游戏中会待多久 用户对于游戏的贡献价值是多少 付费用户流失数量 本周付费用户下周未登录人数 付费习惯 付费周期 首次付费周期 用户注册到第一次充值的平均时间间隔 付费周期 上一次付费和下一次付费的时间间隔 付费渠道 采用那种支付方式充值?支付宝、微信、公众号等 付费面额 主要为首次充值面额 首次大额度要纳入高端用户维系中去 用户问题、多少天未登录都要及时监控和跟进维系 不同时间段首次付费 用户数量 付费总金额 充值后首次消费行为分析 充值之后第一件事情是购买什么东西? 研究触发用户充值行为的原因,便于优化首充,提升付费率 需要把各个消费点理解透彻 新增付费用户 首次付费用户等级分布 首次付费时间间隔 首次充值面额 结合首次付费用户的游戏天数、累计游戏时长综合分析 (首次付费用户等级分布, 首次付费时间间隔, 首次充值面额) 不同性别/年龄阶段付费分析 首次付费分析 首次付费等级 首次付费周期 首次付费消费结构 首次付费选择订单面额分布 首次付费各个时间节点用户数量及付费总金额 看首次付费正在哪个时间段分布比较多 一周为单位,哪些时间点是付费高峰期? 首次付费用户及后续付费行为 首次付费行为产生原因 充值之后第一件事情是购买什么东西? 发现其中的规律,运营中可以更好利用首次付费 首次付费地域分布 首次付费渠道分布 付费场景 一定程度上可以理解为付费点,在哪些地方会产生付费 消费场景 消费人数和消费次数 鲸鱼用户 每日top100付费用户及累计付费金额数据 账号、id、电话、充值总额、消耗总额、最后登录时间、当前等级 加强对金字塔用户的运营管理 营销效果 新增用户 每小时新增用户 衡量推广效果的最基础指标 新增用户/活跃用户的比例也是衡量产品健康度的标准之一 比例过高,需要关注留存 新增用户渠道分布 活跃用户 渠道分布 启动次数 单次平均使用时长 留存率 检验产品用户吸引力的重要指标 若版本稳定的情况下,留存出现明显波动,很可能是渠道的问题 渠道充值数据 其他 用户行为是否正常、机型、设备分布 其他分析 货币产出和消耗数据 各等级货币消耗 消耗总量 消耗人数 消耗次数 不同道具消耗数据 用户调研 用户来源 用户来自哪里 用户属性 用户是谁 用户在做什么 用户行为 流失原因 用户建议 数据分析模型/方法论 [思维模型]AARRR分析模型 获取(Acquisition) 用户如何发现(并来到)你的产品? 激活(Activation) 用户的第一次使用体验如何? 留存(Retention) 用户是否还会回到产品(重复使用)? 收入(Retention) 产品怎样(通过用户)赚钱? 传播(Retention) 用户是否愿意告诉其他用户? 依据该模型,分出更细分的维度,罗列出影响每一个维度的变量 理解到这里即可,该模型更多的是一个思维模型,也可以叫方法论 (获取(Acquisition), 激活(Activation), 留存(Retention), 收入(Retention), 传播(Retention), 依据该模型,分出更细分的维度,罗列出影响每一个维度的变量) [思维模型]5W2H 何因(Why)、何事(What)、何人(Who)、何时(When)、何地(Where)、如何就(How)、何价(How much) 提供一种问题/业务分析思路 活动运营常用方法论,尤其是编写活动执行案的时候 如何更加全面的思考问题 [思维模型]PEST分析法 用于对宏观环境的分析,包括政治(political)、经济(economic)、社会(social)和技术(technological)四方面 适合做大环境、行业分析,一般情况下用途较少 [思维模型]4P营销理论 分析公司的整体营运情况,包括产品(product)、价格(price)、渠道(place)、促销(promotion)四大要素 以用于公司整体运营情况分析 [思维模型]用户行为理论 主要用于用户行为研究 用户行为理论步骤 认知 网站访问 主要指标有:PV、UV、人均访问页面量、访问来源 熟悉 网站浏览 主要指标有:页面停留时长、跳出率、页面偏好 网站搜索 主要指标有:搜索访问次数等 试用 用户注册 用户注册量、注册转化率 使用 用户登录 登录用户数、DAU等 用户订购 订单量、订购频数、内容、转化率 忠诚 用户粘性 回访者比例、访问深度 用户流失 流失数和流失率 [思维模型]鱼骨图 发现问题“根本原因”的分析方法 多维度分析 细分问题 趋势分析/折线图 数据监控 [思维模型]极简数据分析方法论 3个步骤 确定目标、列出公式、确认元素/字段 3个模型 [提升元素量级]漏斗模型 适用范围:需要多个步骤达成的元素 通过提升转化率,提升单个元素量级 [精细化]多维坐标 精细化运营 通过多维坐标将用户分组,对不同组用户采取对应的运营措施 用户运营也有个经典坐标,叫RFM坐标 [监测数据]分组表格 适用范围:随时间变化的用户属性元素 留存率分组表格 用户行为分析模型 行为事件分析 用户留存分析 魔法数字法 留存与关键用户行为关系组合图 GrowingIO留存曲线 漏斗模型 AIDMA理论是漏斗模型的理论基础 漏斗模型用途 漏斗模型适用于应用中某些关键路径的转化率的分析 以确定整个流程的设计是否合理,各步骤的优劣,是否存在优化的空间等 了解用户使用你应用的真正目的,为他们提供合理的访问路径或操作流程 解决方案思想 扩大漏斗口径 提升转化率 反向漏斗模型 倒推用法——根据目标倒推所需资源配置 趋势、对比、分组 趋势 从时间轴的维度,看某个流程或某个步骤前后优化效果及监控 比较 比较类似产品或服务使用流程转化,发现应用中存在的问题 细分 细分来源或不同的客户类型在转化率上的表现 发现一些高质量的来源或客户,通常用于分析网站的广告或推广的效果及ROI 用户行为路径分析 用户路径的分析结果通常以桑基图形式展现 见友盟——功能使用——页面访问路径 主要用途 分析关键路径上的页面跳转以及转化率,找到流失用户的页面 分析到达关键页面的页面来源,分析关键路径到达的页面 RFM模型/分析法(客户关系管理模型-用户分类方法) R:表示客户最近一次购买的时间 时间差 用户类型(活跃用户、休眠用户、流失用户) 理论上,最近一次消费时间越近的用户应该是比较好的用户 刻画用户的关注程度 F:表示客户在最近一段时间内购买的次数/频数 购买次数count 用户忠诚度 M:表示客户在最近一段时间内购买的平均金额 请注意是平均值 刻画用户的购买力 用户精细化运营常用模型 (R:表示客户最近一次购买的时间, F:表示客户在最近一段时间内购买的次数/频数, M:表示客户在最近一段时间内购买的平均金额) 用户细查 单个用户某行为或过程分析——进而上升到用户群体 如有没有多次获取验证码的情况 热力图 A/B测试(对比测试) 定义 通过对app的两个不同版本进行比较,来确定一个性能更好的方案 核心思想 提供多种方案,最终根据数据效果选择最优方案 注意事项 目标用户群一定是随机分配的 运用 不同创意/不同类型banner数据效果测试 在了解和分析各个渠道质量的时候,也可以运用A/B测试方法论 流失预警模型 分类模型 逻辑树分析法 把问题的所有子问题分层罗列 可用于业务问题专题分析 预测模型、分类模型 神经网络 朴素贝叶斯 支持向量机 K-临近邻算法 随机森林 预测模型 逻辑回归 聚合算法 K-Means 关联算法 Apriori算法 可用于游戏道具组合销售策略 异常检测 辅助算法等 主成分分析 特征选择法 降纬算法 数据分析报告 http://www.woshipm.com/operate/588326.html 运营日报 Excel 运营周报 一页简报——对关键指标汇总+总结,往往是领导要看的数据 多页子页——对关键指标的详细解读和说明、可视化 Excel 运营月报 PPT 数据分析报告 http://www.woshipm.com/data-analysis/677567.html 市场分析 市场需求 市场现状 找到突破口、找到目标用户在哪里 明确目标用户群体 年龄 收入 性别 爱好 目标用户体量 期待抢占多少用户比例 产品定位 基于目标用户需求制定计划 市场分析报告 竞品分析 了解 竞品的目标群体和推广策略 了解竞品运营需求,需要进行整理 了解竞品周边项目和战略布局 5w2h、swot分析 产品分析 产品市场定位 产品体验报告 左右资源 运营资源、技术资源、渠道资源 swot分析 数据运营精髓 通过数据指导运营决策 利用数据驱动业务增长 进一步深入 新增用户 新增设备、新增用户 活跃用户 新用户、老用户;各自数量及占比变化 付费用户 新付费用户、老付费用户;增长衰减变化 收入折线图
企业数字化转型是指企业利用信息技术和数字化手段,对现有业务进行优化和创新,以实现效率提升、降低成本、增加收入和提升竞争力的过程。而运营策略则是指企业在日常经营过程中确定的目标、定位和方法。 企业数字化转型与运营策略之间存在着紧密的联系和互动。数字化转型为运营策略的制定和执行提供了更多的数据支持和分析工具,帮助企业更好地理解市场需求、调整产品结构、提升供应链效率等。同时,运营策略也是数字化转型的落地和执行手段,它将数字化技术与企业的战略和目标相结合,使数字化转型真正发挥价值。 在数字化转型过程中,企业需要根据自身的定位和市场需求确定合适的运营策略。这可以包括利用大数据分析和业务智能化技术,对客户需求进行深入挖掘,并通过个性化定制和精准营销满足客户的需求;通过供应链的数字化管理,实现物流的精细化和成本的降低;借助云计算和人工智能等技术,提升企业内部流程的效率和灵活性。 此外,数字化转型还需要企业在运营策略中注重创新和灵活性。随着新技术的不断涌现,企业需要不断创新,调整运营策略,以适应市场的变化和竞争的挑战。企业还需要通过与合作伙伴的共享和合作,不断扩大自己的数字化生态圈,实现资源的共享和互利共赢。 总之,企业数字化转型和运营策略是相互促进和整合的。数字化转型提供了数据驱动的决策基础和技术支持,而运营策略则通过前瞻性的思维和灵活的执行,确保数字化转型顺利实施,并实现企业的战略目标。这两者密切相互关联,相互促进,对于企业的发展和竞争优势至关重要。

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