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cocos2d-x节点(b2RopeJoint.h)API
温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
//Rope(绳) joints(接头)两个 bodies之间的最大距离,它没有其他作用。
///cocos2d-x-3.0alpha0/external/Box2D/Dynamics/Joints
//Rope(绳) joints(接头)两个 bodies 之间的最大距离,它没有其他作用。
#ifndef B2_ROPE_JOINT_H
#define B2_ROPE_JOINT_H
#include <Box2D/Dynamics/Joints/b2Joint.h>
/// Rope(绳) joints(接头)定义. 这需要两个 body 的锚点和一个最大长度
/// Note: 默认情况下,连接的对象将不会发生碰撞。
/// 看一参考 b2JointDef的 collideConnected
struct b2RopeJointDef : public b2JointDef
{
b2RopeJointDef()
{
type = e_ropeJoint;
localAnchorA.Set(-1.0f, 0.0f);
localAnchorB.Set(1.0f, 0.0f);
maxLength = 0.0f;
}
/// 相对与 bodyA's 原点的本地锚点.
b2Vec2 localAnchorA;
/// 相对与 bodyA's 原点的本地锚点.
b2Vec2 localAnchorB;
/// Rope(绳) 的最大长度
/// Warning: 这个必须大于 b2_linearSlop or
/// joints(接头)不会有任何效果
float32 maxLength;
};
//Rope(绳) joints(接头)两个 bodies 之间的最大距离,它没有其他作用。
/// Warning: 在模拟过程中,如果试图改变的最大长度。你会得到一些非物理行为。
/// 一个模型允许你动态修改长度,可能会有一些海绵状,所以我们选择不实现这种方式
/// 如果你动态控制长度请看 b2DistanceJoint
class b2RopeJoint : public b2Joint
{
public:
b2Vec2 GetAnchorA() const;
b2Vec2 GetAnchorB() const;
b2Vec2 GetReactionForce(float32 inv_dt) const;
float32 GetReactionTorque(float32 inv_dt) const;
/// 相对与 bodyA's 原点的本地锚点.
const b2Vec2& GetLocalAnchorA() const { return m_localAnchorA; }
/// 相对与 bodyB's 原点的本地锚点.
const b2Vec2& GetLocalAnchorB() const { return m_localAnchorB; }
/// Set/Get Rope(绳) 的最大长度
void SetMaxLength(float32 length) { m_maxLength = length; }
float32 GetMaxLength() const;
b2LimitState GetLimitState() const;
/// 把joints(接头)的阻尼输出到 dmLog
void Dump();
protected:
friend class b2Joint;
b2RopeJoint(const b2RopeJointDef* data);
void InitVelocityConstraints(const b2SolverData& data);
void SolveVelocityConstraints(const b2SolverData& data);
bool SolvePositionConstraints(const b2SolverData& data);
// Solver shared
b2Vec2 m_localAnchorA;
b2Vec2 m_localAnchorB;
float32 m_maxLength;
float32 m_length;
float32 m_impulse;
// Solver temp
int32 m_indexA;
int32 m_indexB;
b2Vec2 m_u;
b2Vec2 m_rA;
b2Vec2 m_rB;
b2Vec2 m_localCenterA;
b2Vec2 m_localCenterB;
float32 m_invMassA;
float32 m_invMassB;
float32 m_invIA;
float32 m_invIB;
float32 m_mass;
b2LimitState m_state;
};
#endif