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原创 CocoStudio
CocoStudioArmature 1.cocos2d-x节点(CCArmature.h)API设置 动画,管理 bone 2.cocos2d-x节点(CCBone.h)API显示数
2013-11-27 13:12:28 2464
原创 Cocos2d-X权威指南笔记
最近一直在看 Cocos2d-X权威指南 (该书网络上有电子版)。觉得,别人的书,始终是别人的,花费了咁多时间,也很难真的从中学到特别的东西。正如一本书(让不懂编程的人爱上iPhone开发(2013秋iOS7版)-完整篇)的开篇所说:“时间是最宝贵的财富,只选择自己需要的 信息才是王道!”
2013-11-08 11:27:14 13227 2
原创 cocos2d-x节点(CCSAXParser.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(CCSAXParser.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记SAX解析器///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/platform//SAX解析器#i
2013-11-30 14:18:15 1496
原创 cocos2d-x节点(CCThread.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(CCThread.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/platform//在 ios 设备上创建线程释放池对象#ifnde
2013-11-30 14:18:01 1972
原创 cocos2d-x节点(CCScriptSupport.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(CCScriptSupport.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记调度器脚本处理程序入口、触摸脚本处理程序入口、脚本处理程序入口///cocos2d-x-3.0alpha0/coc
2013-11-30 14:17:51 2073
原创 cocos2d-x节点(CCShaderCache.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(CCShaderCache.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记获取/重新加载 ShaderCache实例///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/sh
2013-11-30 14:17:39 1460
原创 cocos2d-x节点(CCGLProgram.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(CCGLProgram.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记顶点着色器 相关操作///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/shaders//顶点着色器 相
2013-11-30 14:17:29 2774
原创 cocos2d-x节点(ccGLStateCache.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(ccGLStateCache.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记绑定/删除 texure ,启用/禁用 gl功能///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2d
2013-11-30 14:17:21 2083
原创 cocos2d-x节点(CCAnimation.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(CCAnimation.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//创建帧动画///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/sprite_nodes//创建帧
2013-11-30 14:17:11 1596
原创 cocos2d-x节点(TransformUtils.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(TransformUtils.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记改造后的 util///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/support//改造后的 ut
2013-11-30 14:17:01 1479
原创 cocos2d-x节点(CCVertex.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(CCVertex.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//顶点///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/support//顶点#ifndef __CCVE
2013-11-30 14:16:51 1364
原创 cocos2d-x节点(ccUtils.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(ccUtils.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记获取下一个二进制数据///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/support//获取下一个二进制数据#
2013-11-30 14:16:39 1353
原创 cocos2d-x节点(ccUTF8.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(ccUTF8.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记UTF-16 转换为 UTF-8,统计写入/读取的字节数///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/su
2013-11-30 14:16:31 2226
原创 cocos2d-x节点(CCProfiling.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(CCProfiling.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记cocos2d内置分析器///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/support//cocos
2013-11-30 14:15:42 1537
原创 cocos2d-x节点(CCNotificationCenter.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(CCNotificationCenter.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记通知中心管理通知///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/support//通知
2013-11-30 14:15:27 1695
原创 cocos2d-x节点(base64.h)API
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2013-11-30 14:15:11 1605
原创 cocos2d-x节点(CCIMEDispatcher.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(CCIMEDispatcher.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记IME调度//cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/text_input_node/
2013-11-30 14:14:53 1749
原创 cocos2d-x节点(CCTextureAtlas.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(CCTextureAtlas.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记一个类实现了Texture Atlas. 对 Quads 进行操作///cocos2d-x-3.0alpha0/
2013-11-30 14:14:34 1879
原创 cocos2d-x节点(CCTextureCache.h)API
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2013-11-30 14:14:15 1781
原创 cocos2d-x节点(CCTMXXMLParser.h)API
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2013-11-30 14:13:54 1753
原创 cocos2d-x节点(CCParallaxNode.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(CCParallaxNode.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记Parallax(视差) 类似滚动条//cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx/tilemap
2013-11-30 14:13:33 1582
原创 cocos2d-x节点(CCTMXTiledMap.h)API
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2013-11-30 14:13:11 2017
原创 cocos2d-x节点(b2Timer.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Timer.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记计时器主要是用来计算一段时间内的时间,通过对某个函数执行计时,可用来查看相关函数的效率和性能。///cocos2d-x-3.0
2013-11-29 10:45:04 1190
原创 cocos2d-x节点(b2StackAllocator.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2StackAllocator.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记B2StackAllocator主要是为了运行一个步长时满足box2d需要的临时内存空间,作为栈分配器来防止单步堆分
2013-11-29 10:44:55 1088
原创 cocos2d-x节点(b2Settings.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Settings.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记// 设置中主要定义了宏、常量、和一些辅助的公共函数。///cocos2d-x-3.0alpha0/exte
2013-11-29 10:44:46 1528
原创 cocos2d-x节点(b2Math.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Math.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//Box2d的公共模块中,包含的一个小巧而简便的向量矩阵的数学库。//主要由以下内容://a)、向量,包括二维列向量和
2013-11-29 10:44:34 1976
原创 cocos2d-x节点(b2GrowableStack.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2GrowableStack.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//可增长的协议栈,和出栈入栈操作///cocos2d-x-3.0alpha0/external/Box2D/
2013-11-29 10:44:25 1110
原创 cocos2d-x节点(b2BlockAllocator.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2BlockAllocator.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记// b2BlockAllocator进行内存管理,使得分配和使内存变得更加高效、快速。内存管理之SOA的实现
2013-11-29 10:44:16 1312
原创 cocos2d-x节点(b2Draw.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Draw.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记// 调试辅助类主要辅助box2d中物体的调试,通过绘制不同的调试辅助的形状,来监控并改正物体行为的正确性///cocos2d-
2013-11-29 10:44:08 1268
原创 cocos2d-x节点(b2CircleShape.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2CircleShape.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记圆形不能是空心的///cocos2d-x-3.0alpha0/external/Box2D/Collision/Sha
2013-11-29 10:44:00 1970
原创 cocos2d-x节点(b2Shape.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Shape.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记// shape中基本上都是虚函数,是没有实现的。shape中定义了以下几个函数:// 1、克隆一个形状// 2、获取孩子形状类型
2013-11-29 10:43:51 1413
原创 cocos2d-x节点(b2EdgeShape.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2EdgeShape.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记一个线段(边缘)形状。这些可以连接在链或者环其他边缘形状。///cocos2d-x-3.0alpha0/external/
2013-11-29 10:43:42 2344
原创 cocos2d-x节点(b2PolygonShape.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2PolygonShape.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记我们这里说的多边形是凸多边形,所谓凸多边形就是一条直线与该类多边形相交交点最多不超过两个。同时还是实心的,不能是空心。多边形的顶
2013-11-29 10:43:32 2296
原创 cocos2d-x节点(b2ChainShape.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2ChainShape.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记 链形状,链形状是一个自由形式的序列的线段,链具有双面碰撞,故你可以使用内部或者外部碰撞。// 链形状提供了一种高效的方法来同时
2013-11-29 10:43:22 1690
原创 cocos2d-x节点(b2DynamicTree.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2DynamicTree.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//用来提高系统的碰撞检测的速度。//它主要是通过用户数据来操作轴对齐包围盒(axis-alignedboundi
2013-11-29 10:43:12 1700
原创 cocos2d-x节点(b2TimeOfImpact.h)API
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2013-11-29 10:43:04 1402
原创 cocos2d-x节点(b2BroadPhase.h)API
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2013-11-29 10:42:55 1567
原创 cocos2d-x节点(b2Collision.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Collision.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记用于计算接触点,距离查询和TOI查询的结构和功能///cocos2d-x-3.0alpha0/external/Box
2013-11-29 10:42:43 1562
原创 cocos2d-x节点(b2Distance.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Distance.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记在Box2d最终调用b2Ditance方法来求得两个形状最近点之间的距离,主要用于形状的碰撞检测。使用此方法需要将两个形状转换成
2013-11-29 10:42:19 1432
原创 cocos2d-x节点(b2Body.h)API
本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!cocos2d-x节点(b2Body.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//模拟现实世界中的静态物体,动态物体,匀速直线运动的物体,并返回它们的各种状态///cocos2d-x-3.0alpha0/e
2013-11-28 21:24:55 2399
开关、进度条、步进器也,Button触摸事件的监听
2013-12-21
cocos2d-x默认项目注释chipmunk模板注释
2013-10-19
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