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cocos2d-x节点(b2Collision.h)API
温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记
用于计算接触点,距离查询和TOI查询的结构和功能
///cocos2d-x-3.0alpha0/external/Box2D/Collision
//用于计算接触点,距离查询和TOI查询的结构和功能
#ifndef B2_COLLISION_H
#define B2_COLLISION_H
#include <Box2D/Common/b2Math.h>
#include <climits>
/// @file
///用于计算接触点,距离查询和TOI查询的结构和功能
//声明类
class b2Shape;
class b2CircleShape;
class b2EdgeShape;
class b2PolygonShape;
//定义特征的无效值
const uint8 b2_nullFeature = UCHAR_MAX;
//特征,交叉形成的接触点
// 必须是4字节或者更少
struct b2ContactFeature
{
enum Type
{
e_vertex = 0,
e_face = 1