LVGL4种输入设备详解(触摸、键盘、实体按键、编码器)

lvgl有触摸、键盘、实体按键、编码器四种输入设备

先来分析一下这四种输入设备有什么区别

(1)LV_INDEV_TYPE_POINTER

主要用于触摸屏

用到哪个输入设备保留哪个其他的也是,保留触摸屏输入的任务注册,其它几种种输入任务的注册,注释掉

添加自己触摸函数

(2)LV_INDEV_TYPE_KEYPAD

要使用键盘或者编码器必须将创建个组,具体参考编码器

  • 必须创建一个对象组:并且必须使用lv_group_t * g = lv_group_create()

  • 将对象添加到组中lv_group_add_obj(g, obj)

  • 创建的组必须分配给输入设备:lv_indev_set_group(my_indev, g)

它的输入处理函数keypad_read中,就根据输入的不同按键(LV_KEY_UP,LV_KEY_DOWN,LV_KEY_LEFT,LV_KEY_RIGHT,LV_KEY_ENTER等)对Keypad所绑定的group内的组件进行操作,如焦点的切换、进度条的滑动。比如说对于一个Table来说,里面的数据很多,有一个滑动条,这个滑动条就受LV_KEY_UP和LV_KEY_DOWN键控制;而对于一个Tabview来说,Tab的切换则是受LV_KEY_LEFT和LV_KEY_RIGHT键控制。而Group中的组件之间的焦点切换则是通过LV_KEY_PREV和LV_KEY_NEXT键切换。

(3)LV_INDEV_TYPE_BUTTON

就是一个实体按键,适用于GUI中焦点永远在某一个组件上的情况。按下物理按键就代表GUI中的按键按下。

修改成按钮实际坐标

添加按键按下函数

(4)LV_INDEV_TYPE_ENCODER

使用编码器,您可以执行以下操作:

  1. 按下它的按钮

  2. 长按其按钮

  3. 左转

  4. 右转

简而言之,Encoder 输入设备的工作原理如下:

  • 通过转动编码器,您可以专注于下一个/上一个对象。

  • 当您在简单对象(如按钮)上按下编码器时,它将被单击。

  • 如果您在复杂对象(如列表、消息框等)上按下编码器,该对象将进入编辑模式,您可以通过转动编码器在对象内导航。

  • 要退出编辑模式,请长按按钮。

组的创建

从注释可以知道要使用键盘或者编码器必须将创建个组

可以使用自定义组和默认组

自定义组创建过程

  • 必须创建一个对象组:并且必须使用lv_group_t * g = lv_group_create()

  • 将对象添加到组中lv_group_add_obj(g, obj)

  • 创建的组必须分配给输入设备:lv_indev_set_group(my_indev, g)

以滑块为例

红色为聚焦时的状态,这个状态左旋右旋可以修改滑块值和检测按键按下

在lv_port.c中使用编码器

可以在用到的地方创建自定义组,那样可以不用声明组,但要声明输入设备

extern lv_indev_t * indev_encoder;
static lv_obj_t * slider1_label;
static lv_obj_t * slider2_label;
static lv_obj_t * slider3_label;
static lv_obj_t * slider4_label;

static void slider_event_cb(lv_event_t * e)
{
    lv_obj_t * slider = lv_event_get_target(e);
    int value = lv_slider_get_value(slider);
    char buf[8];
    lv_snprintf(buf, sizeof(buf), "%d%%", value);

    // 根据滑块更新对应的标签
    if (slider == lv_obj_get_child(lv_scr_act(), 0)) {
        lv_label_set_text(slider1_label, buf);
    } else if (slider == lv_obj_get_child(lv_scr_act(), 2)) {
        lv_label_set_text(slider2_label, buf);
    } else if (slider == lv_obj_get_child(lv_scr_act(), 4)) {
        lv_label_set_text(slider3_label, buf);
    } else if (slider == lv_obj_get_child(lv_scr_act(), 6)) {
        lv_label_set_text(slider4_label, buf);
    }
}

void lv_example_slider_1(void)
{
    /* 创建第一个滑块 */
    lv_obj_t * slider1 = lv_slider_create(lv_scr_act());
    lv_obj_set_size(slider1, 200, 10);  // 设置滑块的大小
    lv_obj_align(slider1, LV_ALIGN_TOP_MID, 0, 20);  // 将第一个滑块对齐到顶部中间
    lv_obj_add_event_cb(slider1, slider_event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);

    /* 创建第一个滑块的标签 */
    slider1_label = lv_label_create(lv_scr_act());
    lv_label_set_text(slider1_label, "0%");
    lv_obj_align_to(slider1_label, slider1, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 10);

    /* 创建第二个滑块 */
    lv_obj_t * slider2 = lv_slider_create(lv_scr_act());
    lv_obj_set_size(slider2, 200, 10);  // 设置滑块的大小
    lv_obj_align(slider2, LV_ALIGN_TOP_MID, 0, 80);  // 将第二个滑块对齐到第一个滑块下方
    lv_obj_add_event_cb(slider2, slider_event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);

    /* 创建第二个滑块的标签 */
    slider2_label = lv_label_create(lv_scr_act());
    lv_label_set_text(slider2_label, "0%");
    lv_obj_align_to(slider2_label, slider2, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 10);

    /* 创建第三个滑块 */
    lv_obj_t * slider3 = lv_slider_create(lv_scr_act());
    lv_obj_set_size(slider3, 200, 10);  // 设置滑块的大小
    lv_obj_align(slider3, LV_ALIGN_TOP_MID, 0, 140);  // 将第三个滑块对齐到第二个滑块下方
    lv_obj_add_event_cb(slider3, slider_event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);

    /* 创建第三个滑块的标签 */
    slider3_label = lv_label_create(lv_scr_act());
    lv_label_set_text(slider3_label, "0%");
    lv_obj_align_to(slider3_label, slider3, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 10);

    /* 创建第四个滑块 */
    lv_obj_t * slider4 = lv_slider_create(lv_scr_act());
    lv_obj_set_size(slider4, 200, 10);  // 设置滑块的大小
    lv_obj_align(slider4, LV_ALIGN_TOP_MID, 0, 200);  // 将第四个滑块对齐到第三个滑块下方
    lv_obj_add_event_cb(slider4, slider_event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);

    /* 创建第四个滑块的标签 */
    slider4_label = lv_label_create(lv_scr_act());
    lv_label_set_text(slider4_label, "0%");
    lv_obj_align_to(slider4_label, slider4, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 10);

    /* 创建 group */
    lv_group_t * group = lv_group_create();

    // 将滑块添加到组中
    lv_group_add_obj(group, slider1);
    lv_group_add_obj(group, slider2);
    lv_group_add_obj(group, slider3);
    lv_group_add_obj(group, slider4);

    // 将 group 绑定到输入设备(假设 indev_encoder 已初始化)
    lv_indev_set_group(indev_encoder, group);
}

使用默认组

对于一些比较复杂的组件使用默认组可以很方便

  • 在lvgl中有些部件,在创建的时候加入到默认组中,但是默认组变量lvgl并没有帮助我们初始化好,我们需要在创建部件之前初始化好才能使用默认组,这个自定义组一样不同的是对于创建时添加:

lv_group_t * g = lv_group_create(); // 创建一个组
lv_group_set_default(g);             // 设置为默认组

之后在需要的地方获取和绑定默认组

/* 获取group */
lv_group_t * group = lv_group_get_default();

// 将 group 绑定到输入设备
lv_indev_set_group(indev_encoder, group);

以tabview为例

可以在这里创建默认组

extern lv_indev_t * indev_encoder;
static lv_obj_t * slider1_label;
static lv_obj_t * slider2_label;
static lv_obj_t * slider3_label;
static lv_obj_t * slider4_label;

static void slider_event_cb(lv_event_t * e)
{
    lv_obj_t * slider = lv_event_get_target(e);
    int value = lv_slider_get_value(slider);
    char buf[8];
    lv_snprintf(buf, sizeof(buf), "%d%%", value);

    // 根据滑块更新对应的标签
    if (slider == lv_obj_get_child(lv_scr_act(), 0)) {
        lv_label_set_text(slider1_label, buf);
    } else if (slider == lv_obj_get_child(lv_scr_act(), 2)) {
        lv_label_set_text(slider2_label, buf);
    } else if (slider == lv_obj_get_child(lv_scr_act(), 4)) {
        lv_label_set_text(slider3_label, buf);
    } else if (slider == lv_obj_get_child(lv_scr_act(), 6)) {
        lv_label_set_text(slider4_label, buf);
    }
}

void lv_example_slider_1(void)
{
    /* 创建第一个滑块 */
    lv_obj_t * slider1 = lv_slider_create(lv_scr_act());
    lv_obj_set_size(slider1, 200, 10);  // 设置滑块的大小
    lv_obj_align(slider1, LV_ALIGN_TOP_MID, 0, 20);  // 将第一个滑块对齐到顶部中间
    lv_obj_add_event_cb(slider1, slider_event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);

    /* 创建第一个滑块的标签 */
    slider1_label = lv_label_create(lv_scr_act());
    lv_label_set_text(slider1_label, "0%");
    lv_obj_align_to(slider1_label, slider1, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 10);

    /* 创建第二个滑块 */
    lv_obj_t * slider2 = lv_slider_create(lv_scr_act());
    lv_obj_set_size(slider2, 200, 10);  // 设置滑块的大小
    lv_obj_align(slider2, LV_ALIGN_TOP_MID, 0, 80);  // 将第二个滑块对齐到第一个滑块下方
    lv_obj_add_event_cb(slider2, slider_event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);

    /* 创建第二个滑块的标签 */
    slider2_label = lv_label_create(lv_scr_act());
    lv_label_set_text(slider2_label, "0%");
    lv_obj_align_to(slider2_label, slider2, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 10);

    /* 创建第三个滑块 */
    lv_obj_t * slider3 = lv_slider_create(lv_scr_act());
    lv_obj_set_size(slider3, 200, 10);  // 设置滑块的大小
    lv_obj_align(slider3, LV_ALIGN_TOP_MID, 0, 140);  // 将第三个滑块对齐到第二个滑块下方
    lv_obj_add_event_cb(slider3, slider_event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);

    /* 创建第三个滑块的标签 */
    slider3_label = lv_label_create(lv_scr_act());
    lv_label_set_text(slider3_label, "0%");
    lv_obj_align_to(slider3_label, slider3, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 10);

    /* 创建第四个滑块 */
    lv_obj_t * slider4 = lv_slider_create(lv_scr_act());
    lv_obj_set_size(slider4, 200, 10);  // 设置滑块的大小
    lv_obj_align(slider4, LV_ALIGN_TOP_MID, 0, 200);  // 将第四个滑块对齐到第三个滑块下方
    lv_obj_add_event_cb(slider4, slider_event_cb, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);

    /* 创建第四个滑块的标签 */
    slider4_label = lv_label_create(lv_scr_act());
    lv_label_set_text(slider4_label, "0%");
    lv_obj_align_to(slider4_label, slider4, LV_ALIGN_OUT_BOTTOM_MID, 0, 10);

    /* 创建 group */
    lv_group_t * group = lv_group_create();

    // 将滑块添加到组中
    lv_group_add_obj(group, slider1);
    lv_group_add_obj(group, slider2);
    lv_group_add_obj(group, slider3);
    lv_group_add_obj(group, slider4);

    // 将 group 绑定到输入设备(假设 indev_encoder 已初始化)
    lv_indev_set_group(indev_encoder, group);
}

实现获取编码器增量值和判断编码器是否按下

参考官方文档

实现获取编码器增量值和判断编码器是否按下 

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